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Autor: IsabellaLectura:0
A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence proyecta que el Nintendo Switch es la consola de próxima generación más vendida. Su informe y pronóstico del mercado de videojuegos de 2024, publicado el 17 de diciembre, predice las ventas superiores a 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones para 2028. Esto convierte a Nintendo en el "ganador claro" proyectado y "líder del mercado de consolas".
Este pronóstico se atribuye a la versión anticipada de 2025 del Switch 2, proporcionando una ventaja significativa sobre los competidores Microsoft y Sony. El informe sugiere que estas compañías todavía están en las etapas conceptuales de sus propias consolas portátiles, que potencialmente se lanzarán alrededor de 2028. Esta brecha de tres años le da al Switch 2 una ventaja considerable, con DFC Intelligence sugiriendo que solo una de las consolas posteriores al interruptor éxito significativo. Una hipotética "PS6" se menciona como un contendiente potencial debido a la base de jugadores establecida de PlayStation y las fuertes propiedades intelectuales.
La popularidad duradera del Switch se destaca por los datos de Circana que muestran que sus ventas de por vida en EE. UU. Suponen las de PlayStation 2. A pesar de una disminución del 3% reportada en las ventas anuales, el Switch ocupa la segunda posición en las ventas de hardware de videojuegos estadounidenses de todos Nintendo DS.
El informe de DFC Intelligence pinta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto, proyectando un crecimiento saludable hasta el final de la década después de una caída reciente. Se prevé que 2025 sea un año particularmente fuerte, impulsado por el lanzamiento de Switch 2 y el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Se espera que la audiencia de la industria supere a 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsado por la accesibilidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y los jugadores. Este aumento de la accesibilidad y el aumento de las personas influyentes para juegos también contribuyen a una mayor compra de hardware en PC y consolas.