La passione di Guillermo del Toro per Frankenstein rivaleggia con quella dello scienziato pazzo della storia stessa.Durante il recente evento di anteprima di Netflix, il celebre sceneggiatore-regista
Autore: IsabellaLettura:0
Nonostante non sia stato ancora rilasciato, Nintendo Switch 2 è proiettato da DFC Intelligence per essere la console di prossima generazione più venduta. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028. Ciò rende Nintendo il previsto "Clear Winner" e "Console Market Leader".
Questa previsione è attribuita al rilascio anticipato del 2025 di Switch 2, fornendo una significativa testa iniziale sui concorrenti Microsoft e Sony. Il rapporto suggerisce che queste aziende sono ancora nelle fasi concettuali delle loro console portatili, potenzialmente lanciando intorno al 2028. Questo divario triennale offre a Switch 2 un notevole vantaggio, con l'intelligenza DFC che suggerisce solo una delle console post-switch 2 successo significativo. Un ipotetico "PS6" è menzionato come un potenziale contendente a causa della base dei giocatori affermata di PlayStation e delle forti proprietà intellettuali.
La popolarità duratura dello Switch è evidenziata dai dati di Cirana che mostrano le sue vendite statunitensi a vita che superano quelle di PlayStation 2. Nonostante una riduzione del 3% segnalata nelle vendite annuali, lo switch detiene la seconda posizione nelle vendite di hardware di videogiochi statunitensi di tutti i tempi, trascinando solo le vendite Nintendo DS.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'industria dei videogiochi nel suo insieme, proiettando una crescita sana fino alla fine del decennio dopo un recente crollo. Si prevede che il 2025 sia un anno particolarmente forte, guidato dal lancio di Switch 2 e dal rilascio di Grand Theft Auto VI. Il pubblico del settore dovrebbe superare i 4 miliardi di giocatori entro il 2027, alimentato dall'accessibilità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questa maggiore accessibilità e l'ascesa degli influencer di gioco stanno anche contribuendo ad un aumento degli acquisti di hardware su PC e console.