Het MOBA -genre staat momenteel voor belangrijke uitdagingen. Twee van zijn reuzen, Dota 2 en League of Legends, ondervinden problemen. Dota 2 is in toenemende mate een nicheproduct geworden, vooral populair in Oost -Europa, terwijl League of Legends worstelt om een spel te revitaliseren dat velen voelen in zijn schemeringjaren.
Te midden van deze worstelingen heeft Garena de heropleving aangekondigd van Heroes of Newerth, een MOBA die ooit een formidabele concurrent was van Dota 2 en League of Legends in de vroege jaren 2010, maar die later werd stopgezet. De nieuwe versie van de game wordt ontwikkeld op een moderne motor en de trailer heeft wat opwinding gegenereerd.
Hoewel dit nieuws reden voor viering kan zijn, zijn er verschillende zorgen om te overwegen. Ten eerste is Heroes of Newerth een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft een daling van de populariteit gezien, waarbij veel spelers verschuiven naar nieuwe gamingtrends en platforms.
Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van projecten en esports vaak in twijfel getrokken. Het bedrijf staat erop dat het altijd geloofde in het potentieel van helden van Newerth, wat de vraag oproept: waarom werd het spel aanvankelijk gesloten?
Ten derde zal de game worden gelanceerd op het Igames -platform, dat gedeeltelijk crowdfunded is. Deze beslissing roept een andere vraag op: waarom niet stomen? In het gaminglandschap van vandaag is het een uitdaging om een breed publiek aan te trekken zonder het platform van Valve te benutten.
Afbeelding: igames.com
Deze factoren suggereren dat helden van Newerth een nicheproject kunnen blijven met potentieel voor organische groei, maar er zijn aanzienlijke twijfels over het bredere succes ervan. Positief is dat de game het volgende jaar gepland is voor release.