Genre MOBA kini menghadapi cabaran penting. Dua daripada gergasinya, Dota 2 dan League of Legends, mengalami kesukaran. Dota 2 semakin menjadi produk khusus, terutamanya popular di Eropah Timur, sementara League of Legends nampaknya bergelut untuk menghidupkan semula permainan yang banyak dirasakan adalah pada tahun senja.
Di tengah -tengah perjuangan ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah MOBA yang pernah menjadi pesaing yang hebat untuk Dota 2 dan League of Legends pada awal 2010, tetapi yang kemudiannya dihentikan. Versi baru permainan sedang dibangunkan pada enjin moden, dan treler telah menghasilkan beberapa kegembiraan.
Walaupun berita ini mungkin menyebabkan sambutan, terdapat beberapa kebimbangan untuk dipertimbangkan. Pertama, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah melihat penurunan populariti, dengan banyak pemain beralih ke trend dan platform permainan baru.
Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Syarikat itu menegaskan ia sentiasa percaya kepada potensi pahlawan Newerth, yang menimbulkan persoalan: Kenapa permainan ditutup pada mulanya?
Ketiga, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan di platform Igames, yang sebahagiannya crowdfunded. Keputusan ini mendorong soalan lain: Mengapa tidak mengepam? Dalam landskap permainan hari ini, ia mencabar untuk menarik penonton yang luas tanpa memanfaatkan platform Valve.
Imej: igames.com
Faktor -faktor ini menunjukkan bahawa Heroes of Newerth mungkin kekal sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, tetapi terdapat keraguan yang besar tentang kejayaannya yang lebih luas. Pada nota positif, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan dalam tahun depan.