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著者: Brooklyn読む:0
スイッチバージョンのアイデアを完全に却下するわけではありませんが、PalworldのリードであるTakuro Mizobeは、ゲームを任天堂のプラットフォームに移植するという技術的な課題に関する懸念を表明しています。
ゲームファイルとの最近のインタビューで、PocketPair CEOのTakuro Mizobeは、PalworldをNintendo Switchに持ち込むハードルについて議論し、将来の開発をからかいました。スイッチバージョンを完全に除外していませんが、Mizobeは技術的な課題を強調しました。彼は、Palworldの潜在的な新しいプラットフォームについて議論が進行中であると述べたが、PocketPairには現時点では公式の発表はありません。
Mizobeは、Palworldの高いPC仕様がスイッチポートに困難をもたらしているにもかかわらず、ゲームの可用性を拡大することを期待しています。今月初め、彼は「PALWORLDのPCの仕様はスイッチの仕様よりも高いため、技術的な理由だけで切り替えるのが難しいかもしれません」と述べました。
将来のプラットフォームの可能性に関しては、MizobeはPalworldがPlayStation、任天堂、またはモバイルデバイスに来ることができるかどうかを指定しませんでした。今年のブルームバーグとの以前のインタビューで、彼はポケットペアがゲームをより多くのプラットフォームに持ち込む機会を模索していることを確認しました。彼はまた、マイクロソフトとの買い取りの議論は開始されていないが、パートナーシップまたは買収オファーへの開放性を表明した。
プラットフォームの考慮事項を超えて、MizobeはPalworldのマルチプレイヤー機能を強化するというビジョンを共有しました。 「一種の実験」と呼ばれる今後のアリーナモードは、さらにマルチプレイヤーエクスペリエンスの段階を設定します。 「私の夢は、Palworldで真のPVPモードを達成することです」とMizobe氏は述べています。 「もっと箱入りや錆スタイルが欲しい」
ArkとRustは、豊かな環境、複雑なリソース管理、および同盟や部族などの広範なプレイヤーのやり取りを備えたサバイバルゲームプレイで有名です。どちらのゲームもPVE要素とPVP要素をブレンドし、ARKは先史時代の生き物と環境の危険を伴うプレイヤーに挑戦し、Rustは野生生物や放射線ゾーンなどの同様の課題を提示します。
PocketPairによって開発されたPalworldは、発売以来大きな注目を集めてきた魅惑的なクリーチャーコレクションとサバイバルシューターゲームです。プレイヤーは、パルと呼ばれるクリーチャーと関わり、基地の建物や戦闘など、さまざまなタスクにそれらを利用します。
このゲームは驚くべき成功を収め、最初の1か月以内にPCで1500万コピーを販売し、ゲームパスサブスクリプションサービスを通じてXboxで1,000万人のプレーヤーを引き付けました。 Palworldは、木曜日に発売される予定の無料のSakurajimaアップデートにより、さらなる成長を遂げています。このアップデートでは、新しい島、待望のPVPアリーナ、およびゲームエクスペリエンスを豊かにするためのその他の機能が導入されます。
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