人気のドレスアップRPGの最新かつ最も重要なアップデートであるInfinity Nikkiは、バブルシーズンの導入により到着しました。このアップデートは、コンテンツの新鮮な波をもたらすだけでなく、協力的なゲームプレイを紹介し、プレイヤーがニッキトゥエットの魅惑的な世界に飛び込むことができます
著者: Blake読む:0
オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にwe敬の念を表明しました。 Videgamerとの会話の中で、NesmithはCyrodiilの世界を再現するために出された計り知れない努力と献身を強調し、リマスターが単なるテクスチャの更新をはるかに超えていることを強調しました。
「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」
Bethesdaは、驚きのリリースまでプロジェクトをラップし続けていましたが、ファンは大規模な修正に圧倒的に感銘を受けました。これらは、表面的な視覚向上から、重要なゲームプレイ調整にまで及びます。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクのリメイクと見なされるようになりました。
「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは述べました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」
彼の議論の中で、ネスミスはリマスターされた忘却の印象をカプセル化しようとし、それが「忘却2.0」と見なされることを示唆しました。
ゲームコミュニティがリマスターを祝うと、ベセスダはソーシャルメディアに関する声明で命名決定についての洞察を提供しました。彼らは、彼らの目標は、忘却を作り直すことではなく、ファンが大切にしているコアエクスペリエンスを維持しながら、それを近代化することであることを明らかにしました。
「私たちは、長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
回答結果リマスターされたOblivionは発表され、Bethesdaによる影のドロップを通じて昨日発売されました。プレイヤーは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimateサブスクライバーで追加費用なしで楽しむことができます。 Elder ScrollsコミュニティでリマスターされたOblivionの影響の詳細については、この予期しないリリースに対する改造コミュニティからの反応をご覧ください。
Oblivionの包括的なガイドリマスターには、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやるべきこと、ゲームエクスペリエンスを向上させるためのさらに多くのものが含まれます。
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