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作者: Blake閱讀:0
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古捲軸:遺忘》的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的作品表示敬畏,並在新發布的《遺忘》(Oblivion Remastered)上表達了他的作品。 Nesmith在與視頻遊戲的對話中,強調了重現Cyrodiil世界的巨大努力和奉獻精神,強調重新製作遠遠超出了僅僅是紋理更新。
Nesmith承認:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)將該項目保密直到其出人意料的發布,但粉絲對廣泛的修改給人留下了深刻的印象。這些範圍從淺表視覺增強到重要的遊戲調整。諸如新的Sprint機械師和對水平系統的更改之類的功能導致了許多人,包括Nesmith,將Remaverion Remaster視為重製的重製,而不是重新製作。
Nesmith說:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
內史密斯(Nesmith)在他的討論中試圖封裝他對遺忘的印象,表明可以將其視為“遺忘2.0”。
當遊戲社區慶祝重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體上的聲明中提供了對他們的命名決定的見解。他們澄清說,他們的目標不是要重製遺忘,而是在保留核心體驗粉絲珍惜的核心體驗,包括缺陷的同時使其現代化。
聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
Answersee結果Oblivion Remastered昨天通過貝塞斯達(Bethesda)的陰影下揭幕。現在,玩家可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S系列上探索經過改裝的Cyrodiil。有關《遺忘》對《上古捲軸社區》的重新製作的影響的更多信息,請查看改裝社區對這個意外發行的反應。
我們的《遺忘重新修復指南》包括一張寬敞的互動地圖,針對主探索線的完整演練以及每個公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情的提示,以及更多以增強您的遊戲體驗。
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