Брюс Несмит, старший игровой дизайнер Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , выразил свое благоговение от Bethesda и Wirtuos по работе с недавно выпущенным Oblivion Remastered. В разговоре с видеоогамером Несмит подчеркнул огромные усилия и преданность делу, которые пришли на воссоздание мира Cyrodiil, подчеркнув, что ремастер выходит далеко за рамки простых обновлений текстуры.
«Я предполагал, что это будет обновление текстуры», - признался Несмит. «Я действительно не думал, что это будет полный капитальный ремонт, который они объявили о том, что это ... Я бы не склонился бы на это. Но чтобы полностью переделать анимацию, систему анимации, вставить нереальный двигатель, изменить систему выравнивания, изменить интерфейс пользователя. Я имею в виду, что вы прикасаетесь к каждой части игры».
Хотя Bethesda держала проект в подрубе до неожиданного выпуска, фанаты были в подавляющем большинстве впечатлены обширными модификациями. Они варьируются от поверхностных визуальных улучшений до значительных корректировок игрового процесса. Такие функции, как новая механика спринта и изменения в системе выравнивания, привели многих, в том числе Nesmith, чтобы рассматривать Remastered Oblivion как больше римейка, чем ремастер.
«Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0», - отметил Несмит. «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».
В своем обсуждении Несмит попытался инкапсулировать свои впечатления от забвения, предполагая, что его можно считать «Обливион 2.0».
Поскольку игровое сообщество празднует ремастер, Bethesda дала представление о своем решении имени в заявлении о социальных сетях. Они пояснили, что их целью было не переделать забвение, а модернизировать его при сохранении основного опыта, которые лелеют фанаты, включают недостатки.
«Мы знаем, что многие из наших давних поклонников будут взволнованы, чтобы вернуться к забвению и земле Киродиила», - говорится в заявлении. «Но есть и так много, кто никогда не играл в него. Мы не можем отблагодарить вас за всю поддержку, которую вы нам оказали, и наши игры на протяжении многих лет. Мы надеемся, что с этим ремастер такова, что независимо от того, кто вы есть, когда вы выходите из имперской канализации - вы чувствуете, что переживаете это в первый раз».
Результаты ответа
Oblivion Remastered был обнародован и запущен вчера через теневую падение Bethesda. Теперь игроки могут исследовать обновленную Cyrodiil на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Absclibers могут наслаждаться им без дополнительных затрат. Для получения дополнительной информации о влиянии Oblivion Remastered на сообщество Elder Scrolls, ознакомьтесь с реакцией сообщества моддинга на этот неожиданный выпуск.
Наше всеобъемлющее руководство по ремастерированию Oblivion включает в себя обширную интерактивную карту, полную прохождение для основной квестовой линии и каждого квеста гильдии, советы о том, как создать идеальный характер, то, что нужно сделать, и многое другое, чтобы улучшить ваш игровой опыт.
Игра PEAK превысила 2 миллиона продаж всего за девять дней, что побудило её разработчиков рассмотреть потенциальные обновления. Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этом недавнем достижении и планах команды по выпуску нового контента.Разработчи
Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол
Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит
С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа.
Или, возмо