소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

May 15,2025 작가: Blake

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 대화에서 Cyrodiil의 세계를 재현하는 데 큰 노력과 헌신을 강조하여 리마스터가 단순한 질감 업데이트를 훨씬 뛰어 넘는 것을 강조했습니다.

놀다

Nesmith는 "이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 Nesmith는 인정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."

Bethesda는 깜짝 릴리스 될 때까지 프로젝트를 랩 아래로 유지했지만 팬들은 광범위한 수정에 압도적으로 감명을 받았습니다. 이는 피상적 인 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양합니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메스터를 더 많이 리메스터로 보았습니다.

Nesmith는“[분류에 나올 수있는 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."

그의 토론에서 Nesmith는 자신의 망각에 대한 인상을 캡슐화하려고 시도하여 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있음을 시사했습니다.

게임 커뮤니티가 리마스터를 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어에 대한 성명서에서 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 핵심 경험을 소중히 간직한 핵심 경험을 보존하면서 현대화하는 것이라고 밝혔다.

"우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다." "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."

다른 Bethesda RPG는 리마스터 처리를받을 자격이 있습니까? --------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 그림자 드롭을 통해 출시되었습니다. 플레이어는 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 개선 된 시로 디일을 탐색 할 수 있습니다. 노인 스크롤 커뮤니티에 대한 망각의 영향에 대한 자세한 내용은 모딩 커뮤니티 에서이 예상치 못한 릴리스에 이르기까지 반응을 확인하십시오.

Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 가이드에는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 및 게임 경험을 향상시키기 위해 훨씬 더 많은 정보를 제공합니다.

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