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著者: Gabriella読む:0
Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef FaresとCooperative Adventure Split Fictionの背後にある創造的な力は最近、ファンと交流し、過去の声明に対処し、彼の作品についての批判に応えました。注目すべき相互作用で、ファンは、運賃が以前のインタビューでシングルプレイヤーゲームの終miseを宣言したと非難しました。しかし、運賃はこの概念をすぐに払拭し、彼がそのような主張を決してしなかったことを明確にしました。彼はファンに兄弟たちを思い出させました:A Tale of Two Sons (2013)は、純粋にシングルプレイヤーの体験を提供したHazelightから絶賛されたタイトルです。
画像:comicbook.com
Faresは続けて、Hazelightは協力的なゲームプレイDNAで有名であるが、スタジオはシングルプレイヤーゲームを含む他のスタイルを探索することができると説明しています。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、将来的には多様なゲームプレイ形式に挑戦するヘイゼライトの意欲を強調しました。
さらに、運賃は、分割フィクションに2人の女性主人公を含めることをめぐる論争に対処しました。一部のファンは、この選択がフェミニズムを促進することを意図していたのか、より広いアジェンダを反映しているのかを疑問視した。それに応じて、Faresは、兄弟の2人の兄弟のような多様なキャラクターのペアリングを特徴とするヘイゼライトの歴史を指摘しました。2人の息子の物語、2人の男性、そしてそれの男性と女性のデュオが2人かかります。これらの先例にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を投げかけるという決定は、特に精査されました。
運賃は、キャラクターが彼の娘に触発されたとしっかりと述べ、生物学的特性に焦点を合わせて、強く、バランスのとれたキャラクターを作成するという彼のコミットメントを強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのかは気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼は主張しました。
3月6日にリリースされたSplit Fictionは、革新的なゲームプレイのメカニズムと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めました。発売の前に、システムの要件が共有され、プレイヤーがヘーゼライトの最新の傑作を完全に体験するために必要なものについて十分な情報に基づいていることを保証しました。
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