Josef Taries, der visionäre Gründer von Hazellicht Studios und die kreative Kraft hinter der kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , nutzte kürzlich die Gelegenheit, sich mit Fans zu beschäftigen, sich mit früheren Aussagen auseinanderzusetzen und auf Kritikpunkte an seiner Arbeit zu reagieren. In einer bemerkenswerten Interaktion beschuldigte ein Fan die Tarife, den Tod von Einzelspieler-Spielen in früheren Interviews verkündet zu haben. Die Tarife zerstreuten diesen Begriff jedoch schnell und stellten klar, dass er nie einen solchen Anspruch erhielt. Er erinnerte die Fans an Brüder: A Tale of Two Sons (2013), einen von der Kritik gefeierten Titel von Hazellicht, der ein rein Einzelspieler-Erlebnis bot.
Bild: comicbook.com
Die Tarife erklärten weiter, dass Hasmonight zwar für seine kooperative Gameplay-DNA bekannt ist, das Studio jedoch offen für die Erkundung anderer Stile, einschließlich Single-Player-Spiele. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und unterstreichte Hazellichts Bereitschaft, sich in Zukunft in verschiedene Gameplay -Formate zu wagen.
Darüber hinaus befassten sich die Tarife mit der Kontroverse um die Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in Split -Fiction . Einige Fans fragten sich, ob diese Wahl den Feminismus fördern oder eine breitere Agenda widerspiegelte. Als Reaktion darauf wies die Tarife auf Hazellichts Geschichte hin, verschiedene Charakterpaarungen wie zwei Brüder in Brüdern zu präsentieren: eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männern in einem Wege und ein Duo, das männlich-weibliche Duo in zwei dauert . Trotz dieser Präzedenzfälle stellte die Entscheidung, zwei Frauen als Vorsprung in Split -Fiction zu besetzen, besondere Prüfung.
Die Tarife gaben fest an, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden, und betonten sein Engagement, starke, abgerundete Charaktere über die Konzentration auf biologische Merkmale zu entwickeln. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er.
Split Fiction wurde am 6. März veröffentlicht und hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut darüber informiert sind, was sie benötigen, um das neueste Meisterwerk von Hazellicht voll und ganz zu erleben.