Josef Fares, основатель Visionary of Hazelight Studios и творческая сила, лежащая в основе кооперативного приключения , недавно воспользовалась возможностью взаимодействовать с поклонниками, обратиться к прошлым заявлениям и ответить на критику о его работе. В заметном взаимодействии фанат обвинил тарифы в провозглашении кончины однопользовательских игр в предыдущих интервью. Тем не менее, Fares быстро развеяла это понятие, пояснив, что он никогда не делал такого требования. Он напомнил поклонникам братьев: рассказ о двух сыновьях (2013), признанном критике названием от Hazelight, который предлагал чисто однопользовательский опыт.
Изображение: comicbook.com
Далее тарифы объясняют, что, хотя Hazelight известна своей кооперативной ДНК геймплея, студия открыта для изучения других стилей, в том числе однопользовательских игр. «Мы не исключаем это», - подтвердил он, подчеркивая готовность Hazelight в будущем выйти в разнообразные форматы игрового процесса.
Кроме того, тарифы рассмотрели противоречие, связанные с включением двух главных героев в разделенную художественную литературу . Некоторые фанаты задались вопросом, был ли этот выбор предназначен для продвижения феминизма или отразить более широкую повестку дня. В ответ Fares указала на историю Hazelight, в которой участвуют разнообразные пары персонажей, такие как два брата в братьев: рассказ о двух сыновьях , двух мужчин в пути , и дуэт мужчин-женского, в нем занимает два . Несмотря на эти прецеденты, решение о том, чтобы стать двумя женщинами в качестве ведущих в разделенной художественной литературе, вызвало особую проверку.
Тарифы твердо заявили, что персонажи были вдохновлены его дочерьми, и подчеркнул свою приверженность созданию сильных, всесторонних персонажей, сосредоточившись на биологических чертах. «Мне все равно, что между чьи -то ног - это о создании замечательных персонажей», - заявил он.
Выпущенный 6 марта, Split Fiction получила широкое признание критиков за свою инновационную механику геймплея и разнообразные сценарии. До запуска системы требований к системным требованиям были обмены, что гарантировало, что игроки хорошо осведомлены о том, что им нужно для полного испытания последнего шедевра Hazelight.