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Remedy Entertainment の野心: ノーティードッグに対するヨーロッパの答えとなること。 『アラン ウェイク 2』の監督カイル・ロウリー氏がポッドキャスト「Behind The Voice」で語ったところによると、ノーティードッグの映画的傑作、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを受け、Remedy は同様の高みを目指しているという。 この影響は、Quantum Break と、最近では Alan Wake 2 の両方の開発に明らかに見られます。
Rowley は、「ヨーロッパ版ノーティードッグ」になることを目指していると述べました。 この野心は、Alan Wake 2 の見事なビジュアルと魅力的な物語に反映されており、この映画のような体験によって、ヨーロッパをリードするゲーム スタジオとしての Remedy の地位が確固たるものになりました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 Uncharted と The Last of Us フランチャイズ (後者はゲーム史上最も輝かしい作品の 1 つ) に代表される、映画のようなシングルプレイヤー ゲームにおけるノーティー ドッグの優位性は、明確なベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、リリースから 1 年以上経っても、引き続きアップデートを受け続けています。 最近の機能強化には、PS5 Pro 専用の新しい「バランス」グラフィックス オプションが含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの側面を巧みに組み合わせています。 これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でゲームプレイに影響を与えるバグ修正とともに、スムーズなフレームレートと画像の鮮明さ向上のための細かいグラフィック調整にも対応しています。
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