
Descrizione dell'applicazione
Sandbox: un costruttore di base di difesa strategica e un simulatore di sopravvivenza!
Accesso anticipato - Grazie per il tuo supporto!
Immergiti in un gioco di difesa infinito casual ma realistico che fonde l'edilizia base, la gestione delle unità e gli elementi di sopravvivenza. Fortifica la tua zona, salva i civili (integrandoli nella tua popolazione o evacuarli) e migliorare la loro qualità di vita. Affrontare ed eliminare i nemici e gli infetti usando diverse unità, veicoli terrestri e aerei (in sviluppo), edifici e armi. Reagire a eventi randomizzati (in sviluppo), che vanno da incidenti minori a catastrofiche disastri - tutto sul tuo dispositivo mobile!
Sandbox Gameplay a portata di mano!
Ispirato a PC Survival Colony, RTS e Sandbox Simulation Games, questo titolo incorpora i meccanici di sopravvivenza.
Requisiti minimi di sistema (per prestazioni accettabili):
- Dispositivo: Oppo A5s o equivalente
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 e 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente
- GPU: Powervr GE8320 o equivalente
- RAM: 3GB o equivalente
V0.1 Caratteristiche:
- Infinita difesa di difesa/edificio di base
- Gameplay di Survival RTS Sandbox
- Unità ed edifici funzionali
- Orde di zombi sempre più veloci
- Gestione civile/lavoratore/costruttore
- Logica e requisiti di raccolta delle risorse
- Unità, costruzione e risparmio delle risorse
- Pistola sentinella principale aggiornabile
- Albero di ricerca di base
- Sistema di comando dell'unità tattica
v0.2 (in sviluppo):
- Correzioni di bug (feedback del giocatore necessario!)
- Iniziosi miglioramenti delle caratteristiche
- Veicoli civili e militari
- Eventi interattivi randomizzati (bus, elicottero e arresti aerei; gocce di risorse - che richiedono miglioramenti)
- Main Sentry Gun Upgrades and Features
- Implementazione del suggerimento del giocatore
v0.3 (pianificato):
- Correzioni di bug (feedback del giocatore necessario!)
- Operazioni di salvataggio civile e VIP
- Spedizioni
- Alberi e aggiornamenti di ricerca avanzati
- Ingranaggio e personalizzazione dell'unità
- Esplosivi (artiglieria, lanciatori di granate, razzi)
- Emplazioni con equipaggio/senza pilota
- Sistema dell'umore della popolazione (felice/triste)
v0.4 (pianificato):
- Opzioni sandbox ampliate (dimensioni della griglia, unità iniziale, risorse di avvio)
- Varianti nemiche e specie ultraterrene
- Percorso e logica nemici migliorati
- Raiders umani
- Sistema di copertura unitario
v0.5 (pianificato):
- Miglioramenti dell'arte e dell'animazione/rielabora
- Ottimizzazione delle prestazioni FPS
- Eventi randomizzati durante le spedizioni
v0.6 (pianificato):
- Sistema meteorologico
- Ciclo diurno e notturno
- Struttura per la quarantena
- Sistema di infezione
Ulteriori caratteristiche pianificate:
- Personalizzazioni unitarie
- Personalizzazione del tema
- Altro a venire!
Nota di sviluppo: il completamento del gioco dipende dalla mia soddisfazione per il progetto. Grazie per il tuo supporto!
Problemi/bug noti:
- Le pareti/le difese possono essere stratificate eccessivamente dopo aver caricato una partita salvata.
- Gli zombi/infetti possono essere eccessivamente veloci dopo 5000 uccisioni e oltre 1000 evacuazioni quando si continuano a un gioco salvato.
- FPS basso nel menu principale (in indagine, non una priorità attuale).
- Dimensione di installazione relativamente grande dovuta a frame di animazione non compressa (utilizzati per la fluidità).
- (Priorità) I sopravvissuti salvati scompaiono quando continuano un gioco salvato (alternativa: evacuarli prima di smettere).
- Le unità già morte possono riapparire quando continuano a un gioco salvato.
- I conteggi dei lavoratori e del costruttore si ripristinano al momento del continuo gioco salvato.
- I costruttori possono rimanere bloccati a costruire strutture invisibili (possono ancora costruire/nonno).
- I costruttori possono rimanere bloccati tra le pareti (utilizzare lo strumento per le fritte nelle utility).
- I lavoratori possono vagare per (attiva lo strumento di raccolta).
Strategia