
Anwendungsbeschreibung
Sandbox: Ein strategischer Defense Base Builder & Survival Simulator!
Früher Zugriff - Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Tauchen Sie in ein ungezwungenes, aber realistisches endloses Verteidigungsspiel, das Basisaufbau, Einheitenmanagement und Überlebenselemente mischen. Befestigen Sie Ihre Zone, retten Sie Zivilisten (integrieren Sie sie in Ihre Bevölkerung oder evakuieren Sie sie) und verbessern Sie ihre Lebensqualität. Konfrontieren und beseitigen Feinde und die Infizierten mit verschiedenen Einheiten, Land- und Luftfahrzeugen (in der Entwicklung), Gebäude und Waffen. Reagieren Sie auf randomisierte Ereignisse (in der Entwicklung), von geringfügigen Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen - alles auf Ihrem Mobilgerät!
Sandbox -Gameplay an Ihren Fingerspitzen!
Inspiriert von PC Survival Colony, RTS und Sandbox Simulations Games enthält dieser Titel die Überlebensmechanik.
Mindestsystemanforderungen (für akzeptable Leistung):
- Gerät: OPPO A5S oder gleichwertig
- CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig
- GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig
- RAM: 3 GB oder gleichwertig
v0.1 Funktionen:
- Endloser Verteidigungs -Außenposten/Basisgebäude
- Überleben RTS Sandbox Gameplay
- Funktionseinheiten und Gebäude
- Immer schnellerer Zombie -Horden
- Zivil-/Arbeiter-/Erbauermanagement
- Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung
- Einheit, Gebäude und Ressourceneinsparung
- Upgradierierer Hauptwechselwaffe
- Grundlagenforschungsbaum
- Befehlssystem taktischer Einheiten
v0.2 (in der Entwicklung):
- Fehlerbehebungen (Player -Feedback benötigt!)
- Frühe Feature -Verbesserungen
- Zivil- und Militärfahrzeuge
- Randomisierte interaktive Ereignisse (Bus-, Hubschrauber- und Flugzeugabstürze; Ressourcenabfälle - für eine Verbesserung)
- Hauptverstärkungen und Merkmale von Sentry -Waffen und Funktionen
- Implementierung des Spielers Vorschlag
v0.3 (geplant):
- Fehlerbehebungen (Player -Feedback benötigt!)
- Zivil- und VIP -Rettungsoperationen
- Expeditionen
- Fortgeschrittene Forschungsbäume und Upgrades
- Ausrüstung und Anpassung der Einheit
- Sprengstoff (Artillerie, Granatwerfer, Raketen)
- Bemannte/unbemannte Einlagen
- Bevölkerungsstimmungssystem (glücklich/traurig)
v0.4 (geplant):
- Erweiterte Sandkastenoptionen (Gittergröße, Starteinheiten, Startressourcen)
- Feindvarianten und jenseitige Arten
- Verbesserter feindlicher Pfad und Logik
- Menschliche Raiders
- Einheitsabdecksystem
v0.5 (geplant):
- Kunst- und Animationsverbesserungen/Überarbeitungen
- FPS -Leistungsoptimierung
- Randomisierte Ereignisse während Expeditionen
v0.6 (geplant):
- Wettersystem
- Tag- und Nachtzyklus
- Quarantäneeinrichtung
- Infektionssystem
Zusätzliche geplante Funktionen:
- Einheitsanpassungen
- Themenanpassung
- Weitere kommen!
Entwicklungsnotiz: Der Fertigstellung des Spiels hängt von meiner Zufriedenheit mit dem Projekt ab. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Fehler:
- Wände/Verteidigung können nach dem Laden eines gespeicherten Spiels übermäßig überschichtet werden.
- Zombies/Infizierte können nach 5000 Kills und mehr als 1000 Evakuierungen bei Fortsetzung eines geretteten Spiels übermäßig schnell sein.
- Niedrige FPS im Hauptmenü (untersucht, keine aktuelle Priorität).
- Relativ große Installationsgröße aufgrund unkomprimierter Animationsrahmen (zur Glätte verwendet).
- (Priorität) Rettete Überlebende verschwinden, wenn ein gerettetes Spiel fortgesetzt wird (Problemumgehung: Evakuieren Sie sie vor dem Aufhören).
- Bereits tote Einheiten können wieder auftauchen, wenn Sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen.
- Arbeiter und Erbauer zählen zurückgesetzt, wenn er ein gespeichertes Spiel fortsetzt.
- Bauherren können unsichtbare Strukturen aufbauen (können noch bauen/bauen).
- Bauherren können zwischen den Wänden stecken bleiben (verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Dienstleistungen).
- Die Arbeiter können abwandern (umschalten das Sammelwerkzeug).
Strategie