
Description de l'application
Sandbox: un constructeur de base de défense stratégique et simulateur de survie!
Accès précoce - Merci pour votre soutien!
Plongez dans un jeu de défense sans fin décontracté mais réaliste mélangeant la construction de bases, la gestion de l'unité et les éléments de survie. Fortifiez votre zone, sauvez des civils (les intégrant dans votre population ou les évacuant) et améliorez leur qualité de vie. Affronter et éliminer les ennemis et les infectés à l'aide de diverses unités, terres et véhicules aériens (en développement), bâtiments et armes. Réagissez aux événements randomisés (en développement), allant des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques - le tout sur votre appareil mobile!
Gameplay de bac à main à portée de main!
Inspiré par les jeux de simulation de la colonie de survie PC, RTS et Sandbox, ce titre intègre la mécanique de survie.
Exigences minimales du système (pour des performances acceptables):
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent
- RAM: 3 Go ou équivalent
V0.1 Caractéristiques:
- Bâtiment de défense sans fin / base
- Gameplay de survie RTS Sandbox
- Unités et bâtiments fonctionnels
- Hordes de zombies de plus en plus plus rapides
- Gestion civile / travailleur / constructeur
- Logique et exigences de collecte des ressources
- Économie d'unité, de construction et de ressources
- Pistolet à sentine principale améliorée
- Arbre de recherche fondamental
- Système de commande d'unité tactique
v0.2 (en développement):
- Correction de bugs (rétroaction des joueurs nécessaires!)
- Améliorations des premières fonctionnalités
- Véhicules civils et militaires
- Événements interactifs randomisés (bus, hélicoptère et accidents d'avion; baisse des ressources - nécessitant une amélioration)
- Amélioration et fonctionnalités des armes à feu Sentry Principales
- Mise en œuvre de la suggestion des joueurs
v0.3 (prévu):
- Correction de bugs (rétroaction des joueurs nécessaires!)
- Opérations de sauvetage civile et VIP
- Expéditions
- Arbres de recherche avancés et mises à niveau
- Équipement et personnalisation des unités
- Explosifs (artillerie, lanceurs de grenades, fusées)
- Emplacements habités / sans pilote
- Système d'humeur de population (heureux / triste)
v0.4 (prévu):
- Options élargies de bac à sable (taille de la grille, unités de démarrage, ressources de démarrage)
- Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
- Amélioration du chemin ennemi et de la logique
- Raiders humains
- Système de couverture unitaire
v0.5 (prévu):
- Améliorations / retouches de l'art et de l'animation
- Optimisation des performances FPS
- Événements randomisés pendant les expéditions
v0.6 (prévu):
- Système météorologique
- Cycle de jour et de nuit
- Installation de quarantaine
- Système d'infection
Caractéristiques planifiées supplémentaires:
- Personnalisation de l'unité
- Personnalisation du thème
- Plus à venir!
Remarque de développement: l'achèvement du jeu dépend de ma satisfaction à l'égard du projet. Merci pour votre soutien!
Problèmes / bogues connus:
- Les murs / défenses peuvent être en couches excessivement après avoir chargé un jeu sauvé.
- Les zombies / infectés peuvent être excessivement rapides après 5000 attaques marquantes et plus de 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- FPS faible sur le menu principal (en enquête, pas une priorité actuelle).
- Taille d'installation relativement grande due à des cadres d'animation non compressés (utilisés pour la douceur).
- (Priorité) Les survivants se sont lancés disparaissent lors de la poursuite d'un jeu sauvé (solution de contournement: évacuer avant de quitter).
- Les unités déjà mortes peuvent réapparaître lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les dénombrements des travailleurs et des constructeurs sont réinitialisés lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les constructeurs peuvent rester coincés sur les structures invisibles du bâtiment (peuvent toujours construire / dénigrer).
- Les constructeurs peuvent être coincés entre les murs (utilisez l'outil de doigt dans les services publics).
- Les travailleurs peuvent s'éloigner (basculer l'outil de collecte).
Stratégie