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Wuthering Waves Versione 2.0 introduce l'affascinante regione di Rinascita, brulicando di discordie tacete fresche che i giocatori possono esplorare. Tra questi nuovi incontri c'è il Chop Chop: un bulbo oculare galleggiante stravagante che sfoggia un cappello a cilindro e accompagnato da due mani in bilico, che ricordano una scena di Alice's Adventures in Wonderland. Mentre varie braciole a taglio vagano Rinascita, Lifer si distingue come una sfida formidabile.
Situato nel cuore del labirinto di Oakheart Highcourt all'interno della penisola di Fagaceae, il Lifer è un taglio unico sostenuto da più buff che ne aumentano la resilienza e l'output del danno. Questa guida descriverà in dettaglio come i giocatori possono rimuovere molti degli appassionati di Lifer nelle onde di Wuthering, allentando in modo significativo la battaglia.
Come sconfiggere la vita
Come trovare la vita
Il Lifer attende al centro del labirinto di Oakheart Highcourt, incastonato sotto le radici di un albero colossale. Non tutti i percorsi per Lifer sono inizialmente accessibili. L'ingresso aperto predefinito si trova sul lato sud -ovest, allineato con il faro di risonanza vicino a Oakheart Highcourt. I giocatori possono scalare le pareti dalla direzione del faro o utilizzare la funzione di volo per salire sul labirinto.
Il gioco da tavolo Lifer
Entrando, i giocatori incontreranno Lifer accanto a un grande gioco da tavolo con sei pezzi. L'obiettivo è quello di allineare tre pezzi di fila prima che lo faccia Lifer. I giocatori manovrano i pezzi neri, mentre Lifer controlla quelli bianchi. Fondamentalmente, il gioco da tavolo influenza le pareti del labirinto in base al posizionamento dei pezzi neri. Posizionare un pezzo nero sul cerchio esterno apre tutte le pareti e le porte in quella direzione. I giocatori possono mettere in pausa e riprendere il gioco in qualsiasi momento, con posizioni di pezzo salvato.
Mentre il gioco da tavolo non è obbligatorio per coinvolgere Lifer - Direct Combat è un'opzione - è vitale per debuttare la Lifer. È consigliabile non vincere la partita fino a dopo aver rimosso gli appassionati, poiché la vittoria innesca il combattimento immediato.
Come rimuovere gli appassionati di Lifer
Lifer vanta sette buff, rendendolo un nemico scoraggiante senza una squadra ben preparata. Quattro di questi buff possono essere neutralizzati usando la partecipazione dello squilibrio, mentre tre rimangono permanenti. I giocatori possono ispezionare questi buff attraverso il modulo giallo luminoso dietro Lifer.
Buff rimovibili (fragilità):
- Crescente solitudine: Lifer rigenera il 10% del suo massimo HP ogni secondo se non attaccato per oltre 2 secondi.
- Desiderio di fuga: aumenta l'ATK di Lifer del 25%. Inoltre, la sua produzione di danno aumenta del 25% ogni 20 secondi.
- Stallo imminente: migliora l'ATK di Lifer del 20% ad ogni danno inflitto, impilando fino a 4 volte. I pile si ripristinano se non viene inflitto alcun danno entro 6 secondi.
- Decadimento del tempo: concede la resistenza del 200% di Lifer a Glacio, Fusion, Electro, Aero, Spectro e Havoc. Il suo massimo HP aumenta del 25%.
Buff permanenti (stabilità):
- Catene di confinamento: il Lifer diventa immune alle interruzioni quando il suo HP supera il 50%.
- Game infinito: riduce la durata dello stato di immobilizzazione di Lifer del 50%.
- Giardino divino: dopo aver ricevuto danni superiori al 25% del suo massimo HP in un colpo, il Lifer respinge e danneggia i nemici vicini.
Per trovare il palo dello squilibrio, i giocatori dovrebbero usare lo strumento di utilità del sensore vicino a Lifer per rivelare quattro linee viola che indicano le loro posizioni. Queste linee guidano i giocatori in quattro stanze sull'anello esterno del labirinto. Per raggiungere queste stanze, manipolare la tavola di gioco posizionando pezzi neri nella direzione della stanza desiderata, aprendo così le pareti e le porte corrispondenti.
Le posizioni dei pezzi sono conservate all'uscita dal tabellone di gioco, consentendo ai giocatori di affrontare ogni stanza in sequenza.
Una volta che si apre un cancello, segui il percorso fino alla fine della stanza, dove aspetta una statua alata. Due stanze richiedono sconfitte di discordie tacete, una comporta scambiare rocce friabili e l'ultima partecipazione di squilibrio si trova su un tavolo. Ogni partecipazione allo squilibrio è contrassegnata da un bagliore bianco, facilitando la localizzazione e la raccolta.
Dopo aver assicurato una partecipazione di squilibrio, inseriscilo nel modulo di fronte alla corrispondente statua per rimuovere il buff associato dal Lifer. Una volta rimosso un buff, la linea viola diventa gialla se vista attraverso il sensore.
Sconfiggendo la vita
Con tutti e quattro i buff rimossi, Lifer diventa significativamente meno impegnativo. I giocatori possono quindi scegliere di vincere il gioco da tavolo o selezionare "Combattilo!" Alla sedia per iniziare la battaglia. Senza i suoi buff rimovibili, le abilità di Lifer - pranzo, afferrare o spin - sono meno minacciose e infliggono danni ridotti.
Sconfiggere Lifer per la prima volta i giocatori premia con una cassa di alimentazione premium. Una seconda vittoria garantisce un'altra cassa di alimentazione premium e tre forzieri di base. Una terza vittoria produce una cassa di approvvigionamento avanzata e tre forzieri standard.
I giocatori possono riaccendere gli appassionati interagendo con gli stessi quattro moduli per una lotta più dura, sebbene nessun risultato sia legato alla sconfitta di Lifer con tutti i buff attivi.
I risultati di Lifer
Oltre ai petto, i giocatori possono guadagnare quattro risultati relativi a Lifer e al suo gioco da tavolo.
- La salvezza di Lifer: sconfigge Lifer in Oakheart Highcourt.
- The Ring of the Lifer: raccogli tutti i tesori custoditi da The Lifer
- Sconfiggilo tre volte per rivendicare tutte e nove le casse.
- Limite di intelligenza: vincere contro il Lifer nel gioco di Oakheart Highcourt.
- Alpha Go: Lose to the Lifer 10 volte nel gioco a Oakheart Highcourt.
Per coloro che lottano con il gioco da tavolo, concentrati sul contrastare i tentativi di Lifer di formare una linea. Alla fine, l'impazienza di Lifer porterà a un errore, offrendo l'opportunità di garantire la vittoria.