Casa Notizia Pokemon riconosciuto come il marchio di intrattenimento più influente in Giappone nel 2024

Pokemon riconosciuto come il marchio di intrattenimento più influente in Giappone nel 2024

Jan 20,2025 Autore: Alexander

Pokemon riconosciuto come il marchio di intrattenimento più influente in Giappone nel 2024

Un recente studio condotto dall'agenzia di marketing GEM Partners rivela i migliori marchi in Giappone su sette piattaforme multimediali. I Pokémon hanno conquistato il primo posto, ottenendo un notevole punteggio di 65.578 punti.

Il "punteggio di copertura" è una metrica proprietaria che calcola il numero giornaliero di individui che interagiscono con i contenuti di un marchio su varie piattaforme, tra cui app, giochi, musica, video e manga. L'indagine, condotta mensilmente, ha coinvolto 100.000 partecipanti giapponesi di età compresa tra 15 e 69 anni.

Il dominio di

Pokémon deriva in gran parte dalle prestazioni nella categoria ITS AppGiochi, che ha totalizzato 50.546 punti, uno sbalorditivo 80% del punteggio complessivo. Questo successo è attribuito alla continua popolarità di Pokémon GO e al recente lancio del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di DeNA. Ulteriori contributi sono arrivati ​​dalle categorie Home Video (11.619 punti) e Video (2.728 punti). Anche le collaborazioni strategiche, come la partnership con Mister Donut, e la crescente popolarità dei giochi di carte collezionabili hanno aumentato la visibilità del marchio.

Il rapporto finanziario 2024 di The Pokémon Company sottolinea questo successo, riportando un fatturato di 297,58 miliardi di yen e un profitto lordo di 152,23 miliardi di yen. Queste cifre consolidano la posizione di Pokémon come marchio leader e in rapida espansione in Giappone.

Il franchise Pokémon comprende un'ampia gamma di media, inclusi videogiochi, spettacoli e film animati, giochi di carte collezionabili e altri prodotti. È una joint venture gestita da Nintendo, Game Freak e Creatures, riuniti sotto The Pokémon Company, fondata nel 1998 per supervisionare tutte le attività del marchio.

Ultimi articoli

21

2025-04

Prezzi del gioco Android: lezioni da Nintendo

https://images.qqhan.com/uploads/05/17380656816798c7117b1ed.jpg

Per i giocatori, il gioco non è solo un hobby: è uno stile di vita. Tuttavia, la sfida di allineare questa passione con vincoli finanziari è una lotta universale. I prezzi dei giochi su Android possono essere volatili come il mercato azionario, ma i giochi Nintendo sono fermi, non perdendo mai il loro valore. È questo un modello che vorremmo

Autore: AlexanderLettura:0

21

2025-04

Gli sviluppatori di Titan Quest II sono alla ricerca di Playtesters

https://images.qqhan.com/uploads/35/174182404367d2202b03023.jpg

Grimlore Games Studio ha notizie entusiasmanti per i fan dei giochi di ruolo d'azione: hanno aperto applicazioni per l'accesso precoce a *Titan Quest II *. Questo annuncio è stato fatto sul sito Web ufficiale del THQ Nordic, segnalando che gli sviluppatori si stanno preparando per un test su larga scala. Si aspettano "migliaia" di brav

Autore: AlexanderLettura:0

21

2025-04

"Chainsaw Juice King: Idle Shop si lancia a livello globale, trasformati in un magnate della frutta"

https://images.qqhan.com/uploads/02/67f9835ba5e58.webp

Chainsaw Juice King: Idle Shop, un unico gioco di simulatore di negozi di succo di inattività, inizialmente lanciato a gennaio in paesi selezionati tra cui Stati Uniti, Taiwan, Vietnam, Canada, Finlandia, Svizzera e Brasile. Ora si è esteso a un pubblico globale. Pubblicato da SayGames, questo gioco ti invita a immergerti

Autore: AlexanderLettura:0

21

2025-04

L'era d'oro della Marvel: gli anni '80 è stato il miglior decennio?

https://images.qqhan.com/uploads/29/174084484067c32f289519d.jpg

Gli anni '70 furono un periodo turbolento per i fumetti Marvel, contrassegnati da cambiamenti significativi e dall'introduzione di trame iconiche come "The Night Gwen Stacy Morty" e l'incontro di Doctor Strange con Dio. Tuttavia, è stato nei primi anni '80 che la Marvel ha davvero iniziato a brillare, con i creatori leggendari consegna

Autore: AlexanderLettura:0