Trang chủ Tin tức Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất tại Nhật Bản vào năm 2024

Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất tại Nhật Bản vào năm 2024

Jan 20,2025 Tác giả: Alexander

Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất tại Nhật Bản vào năm 2024

Một nghiên cứu gần đây của công ty tiếp thị GEM Partners đã tiết lộ những thương hiệu hàng đầu tại Nhật Bản trên bảy nền tảng truyền thông. Pokémon chiếm vị trí đầu bảng, đạt được số điểm tiếp cận đáng nể là 65.578 điểm.

"Điểm tiếp cận" là số liệu độc quyền tính toán số lượng cá nhân hàng ngày tương tác với nội dung của thương hiệu trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và truyện tranh. Cuộc khảo sát được thực hiện hàng tháng với sự tham gia của 100.000 người Nhật Bản từ 15 đến 69 tuổi.

Sự thống trị của Pokémon phần lớn bắt nguồn từ hiệu suất của hạng mục Trò chơi ITS App, ghi được 50.546 điểm—một con số đáng kinh ngạc là 80% tổng điểm của nó. Thành công này là nhờ sự phổ biến liên tục của Pokémon GO và sự ra mắt gần đây của Pokémon Trading Card Game Pocket của DeNA. Những đóng góp khác đến từ hạng mục Video gia đình (11.619 điểm) và Video (2.728 điểm). Sự hợp tác chiến lược, chẳng hạn như hợp tác với Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi bài sưu tập cũng đã nâng cao khả năng hiển thị thương hiệu.

Báo cáo tài chính năm 2024 của The Pokémon Company nhấn mạnh thành công này, báo cáo doanh thu là 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp là 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị thế của Pokémon như một thương hiệu hàng đầu và đang phát triển nhanh chóng tại Nhật Bản.

Nhượng quyền Pokémon bao gồm nhiều loại phương tiện truyền thông, bao gồm trò chơi điện tử, chương trình hoạt hình và phim, trò chơi đánh bài và các hàng hóa khác. Đó là một liên doanh được quản lý bởi Nintendo, Game Freak và Creatures, hợp nhất dưới tên The Pokémon Company, được thành lập vào năm 1998 để giám sát mọi hoạt động của thương hiệu.

Bài viết mới nhất

21

2025-04

PlayStation State of Play tháng 2 năm 2025: Tất cả các chi tiết được tiết lộ

https://images.qqhan.com/uploads/86/173934003367ac390126d89.png

Hãy sẵn sàng cho một cuộc lặn thú vị về tương lai của trò chơi với sự kiện PlayStation State of Play vào tháng 2 năm 2025. Showcase này hứa hẹn sẽ tiết lộ rất nhiều cập nhật và xem trước các trò chơi sắp tới trên nền tảng PlayStation. Cho dù bạn đang háo hức với các thông báo trò chơi mới hay háo hức với SE

Tác giả: AlexanderĐọc:0

21

2025-04

Giá trò chơi Android: Bài học từ Nintendo

https://images.qqhan.com/uploads/05/17380656816798c7117b1ed.jpg

Đối với các game thủ, chơi game không chỉ là một sở thích, đó là một lối sống. Tuy nhiên, thách thức của việc sắp xếp niềm đam mê này với những hạn chế tài chính là một cuộc đấu tranh phổ quát. Giá trò chơi trên Android có thể biến động như thị trường chứng khoán, nhưng Nintendo Games đứng vững, không bao giờ mất giá trị của họ. Đây có phải là một mô hình mà chúng tôi muốn

Tác giả: AlexanderĐọc:0

21

2025-04

Các nhà phát triển Titan Quest II đang tìm kiếm Playtesters

https://images.qqhan.com/uploads/35/174182404367d2202b03023.jpg

Grimlore Games Studio có tin tức thú vị cho người hâm mộ của các game nhập vai hành động: Họ đã mở các ứng dụng để truy cập sớm vào *Titan Quest II *. Thông báo này đã được đưa ra trên trang web chính thức của THQ, báo hiệu rằng các nhà phát triển đang chuẩn bị cho một bài kiểm tra quy mô lớn. Họ đang mong đợi "hàng ngàn" sự dũng cảm

Tác giả: AlexanderĐọc:0

21

2025-04

"Chainaw Juice King: Idle Shop ra mắt trên toàn cầu, biến thành một ông trùm trái cây"

https://images.qqhan.com/uploads/02/67f9835ba5e58.webp

Chainsaw Juice King: Idle Shop, một trò chơi giả lập cửa hàng Idle Juice độc ​​đáo, ban đầu được phóng mềm vào tháng 1 ở các quốc gia được chọn bao gồm Mỹ, Đài Loan, Việt Nam, Canada, Phần Lan, Thụy Sĩ và Brazil. Bây giờ, nó đã mở rộng cho một khán giả toàn cầu. Được xuất bản bởi Saygames, trò chơi này mời bạn lặn

Tác giả: AlexanderĐọc:0