Bahay Balita Kinilala ang Pokemon bilang ang pinaka-maimpluwensyang entertainment brand sa Japan noong 2024

Kinilala ang Pokemon bilang ang pinaka-maimpluwensyang entertainment brand sa Japan noong 2024

Jan 20,2025 May-akda: Alexander

Kinilala ang Pokemon bilang ang pinaka-maimpluwensyang entertainment brand sa Japan noong 2024

Ibinunyag ng isang kamakailang pag-aaral ng ahensya sa marketing na GEM Partners ang mga nangungunang brand sa Japan sa pitong media platform. Inangkin ng Pokémon ang nangungunang puwesto, na nakamit ang kahanga-hangang marka ng pag-abot na 65,578 puntos.

Ang "reach score" ay isang pagmamay-ari na sukatan na kinakalkula ang pang-araw-araw na bilang ng mga indibidwal na nakikipag-ugnayan sa content ng isang brand sa iba't ibang platform, kabilang ang mga app, laro, musika, video, at manga. Ang survey, na isinagawa buwan-buwan, ay kinasasangkutan ng 100,000 kalahok na Japanese na may edad 15 hanggang 69.

Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat ay nagmula sa pagganap ng kategorya ng mga Laro, na nakakuha ng 50,546 puntos—isang nakakagulat na 80% ng kabuuang marka nito. Ang tagumpay na ito ay nauugnay sa patuloy na katanyagan ng Pokémon GO at ang kamakailang paglulunsad ng DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa Home Video (11,619 puntos) at Video (2,728 puntos) na mga kategorya. Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, tulad ng pakikipagtulungan kay Mister Donut, at ang tumataas na katanyagan ng mga collectible na laro ng card ay nagpalakas din ng visibility ng brand.ITS App

Ang ulat sa pananalapi ng Pokémon Company noong 2024 ay binibigyang-diin ang tagumpay na ito, na nag-uulat ng mga benta na 297.58 bilyong yen at isang kabuuang kita na 152.23 bilyong yen. Ang mga numerong ito ay nagpapatibay sa posisyon ng Pokémon bilang isang nangungunang at mabilis na lumalawak na tatak sa Japan.

Ang Pokémon franchise ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated na palabas at pelikula, trading card game, at iba pang merchandise. Ito ay isang joint venture na pinamamahalaan ng Nintendo, Game Freak, at Creatures, na pinagsama sa ilalim ng The Pokémon Company, na itinatag noong 1998 upang pangasiwaan ang lahat ng aktibidad ng brand.

Mga pinakabagong artikulo

21

2025-04

Pagpepresyo ng Android Game: Mga Aralin mula sa Nintendo

https://images.qqhan.com/uploads/05/17380656816798c7117b1ed.jpg

Para sa mga manlalaro, ang paglalaro ay hindi lamang libangan - ito ay isang pamumuhay. Gayunpaman, ang hamon ng pag -align ng pagnanasa na ito sa mga hadlang sa pananalapi ay isang unibersal na pakikibaka. Ang mga presyo ng laro sa Android ay maaaring maging pabagu -bago ng pabagu -bago ng stock market, ngunit ang mga laro ng Nintendo ay matatag, hindi kailanman nawawala ang kanilang halaga. Ito ba ay isang modelo na nais naming

May-akda: AlexanderNagbabasa:0

21

2025-04

Ang mga developer ng Titan Quest II ay naghahanap ng mga playtesters

https://images.qqhan.com/uploads/35/174182404367d2202b03023.jpg

Ang Grimlore Games Studio ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng mga aksyon na RPG: Binuksan nila ang mga aplikasyon para sa maagang pag -access sa *Titan Quest II *. Ang anunsyo na ito ay ginawa sa opisyal na website ng THQ Nordic, na nag-sign na ang mga nag-develop ay naghahanda para sa isang malaking pagsubok. Inaasahan nila ang "libu -libo" ng BRAV

May-akda: AlexanderNagbabasa:0

21

2025-04

"Chainsaw Juice King: Idle Shop ay naglulunsad sa buong mundo, maging isang tycoon ng prutas"

https://images.qqhan.com/uploads/02/67f9835ba5e58.webp

Chainsaw Juice King: Idle Shop, isang natatanging laro ng Juice Shop Simulator, sa una ay malambot na inilunsad noong Enero sa mga piling bansa kabilang ang US, Taiwan, Vietnam, Canada, Finland, Switzerland, at Brazil. Ngayon, lumawak ito sa isang pandaigdigang madla. Nai -publish sa pamamagitan ng Saygames, ang larong ito ay nag -aanyaya sa iyo na sumisid

May-akda: AlexanderNagbabasa:0

21

2025-04

Golden Era ni Marvel: Ang 1980s ba ang pinakamahusay na dekada?

https://images.qqhan.com/uploads/29/174084484067c32f289519d.jpg

Ang 1970s ay isang magulong oras para sa komiks ng Marvel, na minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago at ang pagpapakilala ng mga iconic na storylines tulad ng "The Night Gwen Stacy namatay" at nakatagpo ng Doctor Strange sa Diyos. Gayunpaman, noong unang bahagi ng 1980s na si Marvel ay tunay na nagsimulang lumiwanag, kasama ang mga maalamat na tagalikha na naghahatid

May-akda: AlexanderNagbabasa:0