
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအေဂျင်စီ GEM Partners ၏ မကြာသေးမီက လေ့လာချက်တစ်ခုသည် မီဒီယာပလပ်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ထိပ်တန်းအမှတ်တံဆိပ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Pokémon သည် အမှတ် 65,578 ဖြင့် ထူးထူးခြားခြားရောက်ရှိမှုရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။
"ရောက်ရှိရမှတ်" သည် အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် မန်ဂါများအပါအဝင် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးရှိ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏အကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်သည့် နေ့စဉ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်ပေးသည့် သီးသန့်မက်ထရစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လစဉ်ပြုလုပ်သော စစ်တမ်းတွင် အသက် 15 နှစ်မှ 69 နှစ်ကြား ဂျပန်လူမျိုး 100,000 ပါဝင်ခဲ့သည်။
Pokémon ၏လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုသည် ITS App Games အမျိုးအစားစွမ်းဆောင်ရည်မှ အဓိက ပေါက်ဖွားလာကာ ရမှတ် 50,546—၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80% ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Pokémon GO ၏ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ပင်မဗီဒီယို (11,619 မှတ်) နှင့် ဗီဒီယို (2,728 မှတ်) အမျိုးအစားများမှ နောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ လာပါသည်။ Mister Donut နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းကဲ့သို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းသည်လည်း အမှတ်တံဆိပ်၏ မြင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
Pokémon ကုမ္ပဏီ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာသည် ဤအောင်မြင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ရောင်းအား ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံကို အစီရင်ခံပါသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် ပိုကီမွန်၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။
Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရှိုးများနှင့် ရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်းများနှင့် အခြားကုန်ပစ္စည်းများအပါအဝင် မီဒီယာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်လှုပ်ရှားမှုအားလုံးကို ကြီးကြပ်ရန် 1998 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော The Pokémon Company အောက်တွင် စုစည်းထားသော Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures မှ စီမံခန့်ခွဲသည့် ဖက်စပ်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။