L'era moderna in Civilization 7 è l'era fondamentale in cui il gioco raggiunge il suo climax ed emergono i vincitori. Mentre passa dall'età dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi punti di forza e fare scelte strategiche per proteggere il tuo percorso verso la vittoria. La tua scelta di civiltà durante questo periodo può essere il fattore decisivo nel tuo successo.
Nell'età moderna di Civilization 7, hai la possibilità di scegliere tra dieci civiltà, con una disponibile in più se hai il DLC del World Crossroads del mondo. Se combinate con i giusti leader della Civ 7, queste civiltà possono creare potenti sinergie che migliorano il tuo gameplay. Per aiutarti a prendere una decisione informata, abbiamo compilato un elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in Civ 7.
Ricorda, il tuo leader migliorerà ulteriormente il tuo gameplay con appassionati specifici e, se abbinato alla giusta civiltà, questi possono portare a vantaggi significativi. Questo elenco di livello si concentra esclusivamente sul potere intrinseco di ogni civiltà, ma considera sempre come la tua civ elegante si sinergizzarà con il tuo leader quando effettua la selezione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo un accesso senza pari a potenti unità militari e risorse che ti consentono di dominare la mappa.

S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.
Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America è una scelta migliore per l'era moderna, eccellendo nell'utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera fornisce significativi boost d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il cortile ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, offrendo cibo, produzione e oro sostanziali. Questa versatilità consente all'America di espandersi rapidamente e sostenere alti livelli di produzione. Il prospettore può rivendicare risorse cruciali, migliorare i tuoi rendimenti e l'abilità anfibio del marine aggiunge un vantaggio strategico ai tuoi militari.
Per ulteriori informazioni sulle strategie economiche, impara a utilizzare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.

S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan eccelle nella gestione delle risorse e vanta formidabili unità militari. Il tratto Goisshin ti consente di adattare la tua infrastruttura ai bisogni moderni mentre guadagni scienza e il quartiere Zaibatsu fornisce notevoli potenziamenti di oro e produzione. La capacità del mikasa di rigenerare aggiunge resilienza alla tua strategia navale, mentre le capacità migliorate dello zero lo rendono una forza dominante nel combattimento aereo.
Per una comprensione più profonda delle strategie militari, esplora tutti i tipi di unità Civ 7!
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un approccio equilibrato, con accesso a risorse chiave e forti unità militari.

A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici del viale, che combina Jardin a La Francaise e Salon per aumentare la cultura e la felicità. Questo setup alimenta il tratto Liberte, Egalite, Fraternite, che consente celebrazioni frequenti. Il Garde Imperole, sebbene costoso, offre una solida opzione difensiva.
Per saperne di più sulle strategie culturali, dai un'occhiata alle celebrazioni e ai tipi di governo in Civ 7!

A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è una potenza per la cultura, che offre significativi rendimenti dell'oro e della cultura. Il governo delle rivolucioni e il quartiere di Zocalo migliorano la tua produzione di cultura, mentre l'unità Soldaderas offre un vantaggio tattico consentendo la guarigione all'interno delle formazioni. Se stai puntando a una vittoria culturale, la capacità del Messico di generare felicità e cultura lo rende un forte contendente.
Per una guida completa sul raggiungimento della vittoria, vedi come vincere Civ 7 - ogni tipo di vittoria ha spiegato!

A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una penalità scientifica da risorse importate. La gestione efficace di questo tratto è fondamentale, poiché l'età moderna richiede un rapido progresso tecnologico. La forza dell'unità GUSA nelle formazioni e la capacità di Hanghang di guadagnare oro dalle rotte commerciali rendono Qing una scelta versatile.
Per i nuovi giocatori, esplora tutte le impostazioni della mappa Civ 7 spiegate.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono scelte solide con punti di forza specifici, spesso eccellenti in scenari particolari.

B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami offrono sostanziali benefici dal saccheggio, sebbene questa strategia richieda un'attività militare costante. Mentre Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti chiave come la scienza e la cultura, il saccheggio di successo può compensare queste carenze.
Per coloro che sono interessati alle strategie militari, dai un'occhiata ai migliori aggiornamenti del comandante Civ 7.

B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è perfetta per i giocatori che vogliono dominare attraverso la potenza militare e la diplomazia aggressiva. Il tratto di sangue e ferro aumenta la forza delle tue unità in base a quante civiltà non ti piace, rendendo la Prussia una forza formidabile sul campo di battaglia. Tuttavia, la sua attenzione sull'abilità militare significa che dovrai catturare insediamenti per tenere il passo con le esigenze della scienza e della cultura.
Per coloro che sono interessati alle strategie diplomatiche, impara a ottenere e usare l'influenza della Civ 7.

B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre solidi bonus di resa sui distretti, con particolare attenzione alla scienza e alla cultura. Tuttavia, questi bonus non sono schiaccianti e l'aumento della cultura è particolarmente efficace solo nelle regioni della tundra. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre capacità difensive, ma la Russia potrebbe avere difficoltà a tenere il passo con civiltà più specializzate.

B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità unica del Siam di diventare suzzerana delle città-stato può essere uno strumento potente se gestito correttamente. Tuttavia, generare l'influenza necessaria può essere una sfida senza specifiche sinergie leader. La mobilità e la forza a distanza di Chang Beun sono risorse, ma l'impatto complessivo del Siam dipende fortemente dalle città-stato disponibili.
Per approfondimenti sulle strategie diplomatiche, scopri di più sui poteri indipendenti di Civ 7 e sui loro bonus!
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere un gioco esperto per massimizzare il loro potenziale.

C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre un significativo aumento dell'oro, che può cambiare il gioco se gestito bene. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta mitigazione, specialmente nell'età moderna focalizzata sulla scienza e sulla cultura. Mentre i tratti di Mughal sono solidi, richiedono un approccio strategico per compensare le sanzioni e sfruttare efficacemente il vantaggio dell'oro.