Współczesny wiek w cywilizacji 7 to kluczowa epoka, w której gra osiąga punkt kulminacyjny, a zwycięscy pojawiają się. W miarę przechodzenia z epoki eksploracji kluczowe jest wykorzystanie swoich mocnych stron i dokonać strategicznych wyborów, aby zabezpieczyć drogę do zwycięstwa. Wybór cywilizacji w tym okresie może być decydującym czynnikiem w twoim sukcesie.
We współczesnym wieku cywilizacji 7 masz możliwość wyboru spośród dziesięciu cywilizacji, z dodatkową dostępną, jeśli masz skrzyżowanie świata DLC. W połączeniu z odpowiednimi liderami Civ 7, cywilizacje te mogą stworzyć potężne synergie, które poprawią twoją rozgrywkę. Aby pomóc w podjęciu świadomej decyzji, opracowaliśmy listę najlepszych współczesnych cywilizacji w wieku 7.
Pamiętaj, że twój lider dodatkowo poprawi twoją rozgrywkę o określone buffy, a w połączeniu z odpowiednią cywilizacją mogą prowadzić do znacznych zalet. Ta lista poziomów koncentruje się wyłącznie na nieodłącznej potędze każdej cywilizacji, ale zawsze zastanów się, w jaki sposób wybrany Civ Synergizuje się z liderem podczas dokonywania wyboru.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Są to krem upraw w cywilizacji 7, oferujący niezrównany dostęp do potężnych jednostek wojskowych i zasobów, które pozwalają zdominować mapę.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.
Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka jest najlepszym wyborem dla współczesnego wieku, doskonałości wykorzystania zasobów. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne wzmocnienia złota z ulepszeń zasobów, podczas gdy Railyard i Steel Mill łączą się, tworząc park przemysłowy, oferując znaczną żywność, produkcję i złoto. Ta wszechstronność pozwala Ameryce szybko się rozwijać i utrzymywać wysoki poziom produkcji. Poszukiwacz może ubiegać się o kluczowe zasoby, zwiększając twoje plony, a zdolność płazów morskiej dodaje strategicznej przewagi wojskowi.
Aby uzyskać więcej informacji na temat strategii ekonomicznych, dowiedz się, jak wykorzystywać zasoby fabryczne w cywilizacji 7.

S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan przoduje w zarządzaniu zasobami i oferuje potężne jednostki wojskowe. Cechą Goisshin pozwala dostosować infrastrukturę do współczesnych potrzeb, przy jednoczesnym zdobywaniu nauki, a dzielnica Zaibatsu zapewnia znaczne wzmocnienie złota i produkcji. Zdolność Mikasy do odrodzenia zwiększa odporność na strategię morską, podczas gdy zwiększone możliwości zero sprawiają, że jest to dominująca siła w walce powietrznej.
Aby uzyskać głębsze zrozumienie strategii wojskowych, odkryj wszystkie typy jednostek Civ 7!
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A-Tier oferują zrównoważone podejście, z dostępem do kluczowych zasobów i silnych jednostek wojskowych.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, dzięki synergistycznemu skutkom alei, która łączy Jardin a La Francaise i Salon, aby zwiększyć kulturę i szczęście. Ta konfiguracja napędza Liberte, Egalite, braterską cechę, umożliwiając częste uroczystości. Garde Imperiale, choć kosztowne, stanowi solidną opcję obronną.
Aby dowiedzieć się więcej o strategiach kulturowych, sprawdź uroczystości i typy rządowe w Civ 7!

A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest potęgą kultury, oferującą znaczne plony złota i kultury. Rząd Revolucion i Dzielnica Zocalo zwiększają produkcję kultury, podczas gdy jednostka Soldaderas zapewnia taktyczną przewagę, umożliwiając uzdrowienie w formacjach. Jeśli dążysz do zwycięstwa kulturowego, zdolność Meksyku do generowania szczęścia i kultury czyni go silnym pretendentem.
Aby uzyskać kompleksowy przewodnik o osiągnięciu zwycięstwa, zobacz, jak wygrać Civ 7 - wyjaśnił każdy typ zwycięstwa!

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang Unikalny jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje mieszankę złota, kultury i wpływów, choć wiąże się z karą naukową z importowanych zasobów. Kluczowe zarządzanie tą cechą jest kluczowe, ponieważ współczesny wiek wymaga szybkiego postępu technologicznego. Siła jednostki GUSA w formacjach i zdolność Hangshang do zdobycia złota z tras handlowych sprawiają, że Qing jest wszechstronnym wyborem.
W przypadku nowych graczy eksploruj wszystkie wyjaśnione ustawienia map Civ 7.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B są solidnymi wyborami o określonych mocnych stronach, często doskonałych w poszczególnych scenariuszach.

B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla agresywnych graczy, którzy lubią spiórki. Cechą i jednostki River Raids, takie jak Abambowa i Mwami, zapewniają znaczące korzyści z grafiki, chociaż strategia ta wymaga ciągłej działalności wojskowej. Podczas gdy Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych rentowności, takich jak nauka i kultura, udane pigułowanie może zrekompensować te braki.
Dla osób zainteresowanych strategiami wojskowymi sprawdź najlepsze ulepszenia dowódcy Civ 7.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy chcą zdominować przez potęgę wojskową i agresywną dyplomacją. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę twoich jednostek w oparciu o to, ile cywilizacji cię nie lubi, czyniąc Prusy potężną siłą na polu bitwy. Jednak jego koncentracja na sprawności wojskowej oznacza, że musisz uchwycić osady, aby nadążyć za wymaganiami nauki i kultury.
Dla osób zainteresowanych strategiami dyplomatycznymi dowiedz się, jak zdobyć i wykorzystywać wpływy Civ 7.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w Tundra. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje solidne bonusy rentowne w dzielnicach, ze szczególnym uwzględnieniem nauki i kultury. Jednak te bonusy nie są przytłaczające, a wzmocnienie kultury jest szczególnie skuteczne tylko w regionach Tundra. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale Rosja może walczyć o utrzymanie kroku bardziej wyspecjalizowanym cywilizacji.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna zdolność Siam do stania się zwierzchnicą państw miejskich może być potężnym narzędziem, jeśli jest prawidłowo zarządzana. Jednak generowanie niezbędnego wpływu może być trudne bez konkretnych synergii lidera. Mobilność i siła dystansowa Chang Beun to aktywa, ale ogólny wpływ Siam zależy w dużej mierze od dostępnych państw miasta.
Aby uzyskać wgląd w strategie dyplomatyczne, dowiedz się więcej o niezależnych mocach Civ 7 i ich bonusach!
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są bardziej sytuacyjne i mogą wymagać doświadczonej gry, aby zmaksymalizować ich potencjał.

C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mughal oferuje znaczny złoty doładowanie, które mogą zmieniać grę, jeśli jest dobrze zarządzana. Jednak -25% karna za inne plony wymaga starannego łagodzenia, szczególnie w nauce i współczesnym wieku. Podczas gdy cechy Mughala są solidne, wymagają strategicznego podejścia do zrównoważenia ker i skutecznego wykorzystania złota.