A era moderna na civilização 7 é a era crucial, onde o jogo atinge seu clímax, e os vencedores emergem. Ao fazer a transição da era da exploração, é crucial alavancar seus pontos fortes e fazer escolhas estratégicas para garantir seu caminho para a vitória. Sua escolha de civilização durante esse período pode ser o fator decisivo em seu sucesso.
Na era moderna da civilização 7, você tem a opção de escolher entre dez civilizações, com uma adicional disponível se tiver a encruzilhada do DLC mundial. Quando combinados com os líderes certos do Civ 7, essas civilizações podem criar sinergias poderosas que melhoram sua jogabilidade. Para ajudá -lo a tomar uma decisão informada, compilamos uma lista de níveis das melhores civilizações de idade moderna no Civ 7.
Lembre -se de que seu líder aumentará ainda mais sua jogabilidade com fãs específicos e, quando combinados com a civilização certa, isso pode levar a vantagens significativas. Essa lista de níveis se concentra apenas no poder inerente de cada civilização, mas sempre considere como o Civs escolhido será sinergizará com seu líder ao fazer sua seleção.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Estes são o creme da colheita na civilização 7, oferecendo acesso incomparável a poderosas unidades e recursos militares que permitem dominar o mapa.

S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América é uma das principais opções para a era moderna, destacando -se na utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro das melhorias de recursos, enquanto o Railyard e a siderúrgica se combinam para formar o parque industrial, oferecendo alimentos, produção e ouro substanciais. Essa versatilidade permite que a América se expanda rapidamente e sustente altos níveis de produção. O garimpeiro pode reivindicar recursos cruciais, aumentando seus rendimentos e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta uma vantagem estratégica às suas forças armadas.
Para mais informações sobre estratégias econômicas, aprenda a usar os recursos de fábrica na civilização 7.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e possui unidades militares formidáveis. O traço de goisshin permite que você adapte sua infraestrutura às necessidades modernas, ganhando ciências, e o trimestre de Zaibatsu oferece aumentos substanciais de ouro e produção. A capacidade do Mikasa de reaparecer acrescenta resiliência à sua estratégia naval, enquanto os recursos aprimorados do Zero o tornam uma força dominante no combate aéreo.
Para uma compreensão mais profunda das estratégias militares, explore todos os tipos de unidades Civ 7!
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma abordagem equilibrada, com acesso a recursos-chave e fortes unidades militares.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, que combina o Jardin a la Francaise e o salão para aumentar a cultura e a felicidade. Essa configuração alimenta o traço Liberte, Egalite, Fraternite, permitindo celebrações frequentes. O Garde Imperiele, embora oneroso, oferece uma sólida opção defensiva.
Para saber mais sobre estratégias culturais, confira celebrações e tipos de governo no Civ 7!

A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é uma potência para a cultura, oferecendo rendimentos significativos de ouro e cultura. O governo de revolucionagem e o trimestre de Zocalo aumentam sua produção cultural, enquanto a unidade de Soldaderas fornece uma vantagem tática, permitindo a cura nas formações. Se você está buscando uma vitória cultural, a capacidade do México de gerar felicidade e cultura o torna um forte candidato.
Para um guia abrangente sobre como alcançar a vitória, consulte como ganhar o Civ 7 - todo tipo de vitória explicou!

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única de Qiang. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciar essa característica efetivamente é fundamental, pois a idade moderna exige rápido avanço tecnológico. A força da unidade GUSA nas formações e a capacidade do Hangshang de ganhar ouro nas rotas comerciais tornam o Qing uma escolha versátil.
Para novos jogadores, explore todas as configurações do mapa do Civ 7 explicadas.
B-Tier Modern Civs
As civilizações B são escolhas sólidas com pontos fortes específicos, muitas vezes destacando em cenários específicos.

B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami oferecem benefícios substanciais com a pilhagem, embora essa estratégia exija uma atividade militar constante. Embora Buganda não tenha acesso direto a principais rendimentos como ciência e cultura, a pilhagem bem -sucedida pode compensar essas deficiências.
Para os interessados em estratégias militares, confira as melhores atualizações do Civ 7 Commander.

B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para jogadores que desejam dominar através de poder militar e diplomacia agressiva. A característica de sangue e ferro aumenta a força de suas unidades com base em quantas civilizações não gostam de você, tornando a Prússia uma força formidável no campo de batalha. No entanto, seu foco nas proezas militares significa que você precisará capturar assentamentos para acompanhar as demandas da ciência e da cultura.
Para os interessados em estratégias diplomáticas, aprenda a obter e usar a influência do Civ 7.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento sólidos nos distritos, com foco na ciência e na cultura. No entanto, esses bônus não são esmagadores, e o aumento da cultura é particularmente eficaz apenas nas regiões da Tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece capacidades defensivas, mas a Rússia pode lutar para acompanhar as civilizações mais especializadas.

B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A capacidade única do SIAM de se tornar soberano das cidades-estados pode ser uma ferramenta poderosa se gerenciada corretamente. No entanto, gerar a influência necessária pode ser um desafio sem sinergias de líder específicas. A mobilidade e a força de Chang Beun são ativos, mas o impacto geral do Siam depende muito das cidades-estados disponíveis.
Para obter informações sobre estratégias diplomáticas, saiba mais sobre os poderes independentes do Civ 7 e seus bônus!
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir um jogo experiente para maximizar seu potencial.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, que pode mudar o jogo se bem administrado. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos exige mitigação cuidadosa, especialmente na era moderna da ciência e da cultura. Embora os traços do Mughal sejam sólidos, eles exigem uma abordagem estratégica para compensar as penalidades e alavancar a vantagem do ouro de maneira eficaz.