Maison Nouvelles "Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Apr 24,2025 Auteur: Madison

L'ère moderne dans Civilization 7 est l'ère pivot où le jeu atteint son apogée, et les vainqueurs émergent. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de faire des choix stratégiques pour garantir votre chemin vers la victoire. Votre choix de civilisation au cours de cette période peut être le facteur décisif dans votre succès.

Dans l'ère moderne de la civilisation 7, vous avez la possibilité de choisir parmi dix civilisations, avec une autre disponible si vous avez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont combinés avec les bons dirigeants Civ 7, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies qui améliorent votre gameplay. Pour vous aider à prendre une décision éclairée, nous avons compilé une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes dans Civ 7.

N'oubliez pas que votre leader améliorera encore votre gameplay avec des buffs spécifiques et lorsqu'il est associé à la bonne civilisation, celles-ci peuvent conduire à des avantages importants. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur le pouvoir inhérent de chaque civilisation, mais considérez toujours comment votre CIV choisi se synergisera avec votre leader lors de votre sélection.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant un accès inégalé à de puissantes unités militaires et ressources qui vous permettent de dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique est un choix de premier plan pour l'ère moderne, excellant dans l'utilisation des ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le Railyard et la Muil-acier se combinent pour former le parc industriel, offrant une alimentation, une production et de l'or substantielles. Cette polyvalence permet à l'Amérique de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. Le prospecteur peut revendiquer des ressources cruciales, améliorer vos rendements, et la capacité amphibie du Marine ajoute un avantage stratégique à vos militaires.

Pour en savoir plus sur les stratégies économiques, apprenez à utiliser les ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et possède de formidables unités militaires. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter votre infrastructure aux besoins modernes tout en gagnant de la science, et le quartier de Zaibatsu fournit des augmentations d'or et de production substantielles. La capacité du Mikasa à réapparaître ajoute de la résilience à votre stratégie navale, tandis que les capacités améliorées du zéro en font une force dominante dans le combat aérien.

Pour une compréhension plus approfondie des stratégies militaires, explorez tous les types d'unités CIV 7!

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent une approche équilibrée, avec accès aux ressources clés et aux unités militaires solides.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, qui combine le Jardin à la Française et le salon pour stimuler la culture et le bonheur. Cette configuration alimente les traits du Liberte, de l'égalite, des fraternites, permettant de fréquentes célébrations. La Garde Imperiale, bien que coûteuse, offre une solide option défensive.

Pour en savoir plus sur les stratégies culturelles, consultez les célébrations et les types de gouvernement dans Civ 7!

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, offrant des rendements importants en or et en culture. Le gouvernement de Revolucion et le quartier de Zocalo améliorent votre production de culture, tandis que l'unité Soldaderas offre un avantage tactique en permettant la guérison dans les formations. Si vous visez une victoire culturelle, la capacité du Mexique à générer le bonheur et la culture en fait un concurrent fort.

Pour un guide complet sur la victoire, voir comment gagner Civ 7 - chaque type de victoire expliqué!

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Gérer efficacement ce trait est essentiel, car l'âge moderne exige un progrès technologique rapide. La force de l'unité Gusa dans les formations et la capacité du Hangshang à gagner de l'or des routes commerciales font de Qing un choix polyvalent.

Pour les nouveaux joueurs, explorez tous les paramètres de la carte CIV 7 expliqués.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont des choix solides avec des forces spécifiques, excellant souvent dans des scénarios particuliers.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Les traits des raids de la rivière et des unités comme les Abambowa et le MWAMI offrent des avantages substantiels des pillage, bien que cette stratégie nécessite une activité militaire constante. Bien que le Buganda manque d'accès direct à des rendements clés comme la science et la culture, un pillage réussi peut compenser ces carences.

Pour ceux qui s'intéressent aux stratégies militaires, consultez les meilleures mises à niveau du commandant Civ 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui veulent dominer par la puissance militaire et la diplomatie agressive. Le trait de sang et de fer stimule la force de vos unités en fonction du nombre de civilisations qui vous aiment, faisant de la Prusse une force formidable sur le champ de bataille. Cependant, son accent sur les prouesses militaires signifie que vous devrez saisir des colonies pour répondre aux demandes scientifiques et culturelles.

Pour ceux qui s'intéressent aux stratégies diplomatiques, apprenez à obtenir et à utiliser l'influence de Civ 7.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement solides sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture. Cependant, ces bonus ne sont pas écrasants et le boost de la culture n'est particulièrement efficace que dans les régions de la toundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la Russie peut avoir du mal à suivre le rythme des civilisations plus spécialisées.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir suzerain des cités-États peut être un outil puissant si elle est gérée correctement. Cependant, la génération de l'influence nécessaire peut être difficile sans synergies de leader spécifiques. La mobilité et la force à distance de Chang Beun sont des actifs, mais l'impact global de Siam dépend fortement des cités-États disponibles.

Pour obtenir des informations sur les stratégies diplomatiques, en savoir plus sur les pouvoirs indépendants Civ 7 et leurs bonus!

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter un jeu expérimenté pour maximiser leur potentiel.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important, qui peut changer la donne si bien géré. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une atténuation minutieuse, en particulier dans l'ère moderne des sciences et de la culture. Bien que les traits des moghols soient solides, ils exigent une approche stratégique pour compenser les pénalités et tirer parti de l'avantage de l'or efficacement.

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