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"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

Apr 24,2025 Autor: Madison

La era moderna en la civilización 7 es la era fundamental donde el juego alcanza su clímax, y los vencedores emergen. A medida que hace la transición de la era de exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su camino hacia la victoria. Su elección de civilización durante este período puede ser el factor decisivo en su éxito.

En la era moderna de Civilization 7, tiene la opción de elegir entre diez civilizaciones, con una adicional disponible si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes correctos Civ 7, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas que mejoran su juego. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, hemos compilado una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.

Recuerde, su líder mejorará aún más su juego con aficionados específicos, y cuando se combina con la civilización adecuada, estos pueden conducir a ventajas significativas. Esta lista de niveles se centra únicamente en el poder inherente de cada civilización, pero siempre considere cómo su CIV elegido sinergia con su líder al hacer su selección.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrece un acceso incomparable a poderosas unidades militares y recursos que le permiten dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

América es una opción principal para la era moderna, sobresaliendo en la utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el rastreo y el molino de acero se combinan para formar el parque industrial, que ofrece alimentos, producción y oro sustanciales. Esta versatilidad permite a Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. El prospector puede reclamar recursos cruciales, mejorando sus rendimientos, y la habilidad anfibia del marine agrega una ventaja estratégica a sus militares.

Para obtener más información sobre estrategias económicas, aprenda a usar los recursos de fábrica en la civilización 7.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón sobresale en la gestión de recursos y cuenta con unidades militares formidables. El rasgo de Goisshin le permite adaptar su infraestructura a las necesidades modernas al tiempo que gana ciencia, y el barrio de Zaibatsu proporciona sustanciales de oro y aumentos de producción. La capacidad del Mikasa para reaparecer agrega resiliencia a su estrategia naval, mientras que las capacidades mejoradas del cero lo convierten en una fuerza dominante en el combate aéreo.

Para una comprensión más profunda de las estrategias militares, ¡explore todos los tipos de unidades Civ 7!

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen un enfoque equilibrado, con acceso a recursos clave y fuertes unidades militares.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que combina el Jardín a la Francaise y el salón para impulsar la cultura y la felicidad. Esta configuración alimenta el rasgo de libertad, egalita y fraternita, que permite celebraciones frecuentes. El Garde Imperiale, aunque costoso, proporciona una opción defensiva sólida.

¡Para obtener más información sobre las estrategias culturales, consulte las celebraciones y los tipos de gobierno en Civ 7!

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia de cultura, que ofrece importantes rendimientos de oro y cultura. El Gobierno de Revolucion y el Quarter de Zocalo mejoran la producción de su cultura, mientras que la Unidad Soldaderas proporciona una ventaja táctica al permitir la curación dentro de las formaciones. Si apunta a una victoria cultural, la capacidad de México para generar felicidad y cultura lo convierte en un fuerte contendiente.

Para obtener una guía completa sobre el logro de la victoria, consulte cómo ganar Civ 7, ¡cada tipo de victoria explicado!

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. Gestionar este rasgo de manera efectiva es clave, ya que la era moderna exige un rápido avance tecnológico. La fuerza de la Unidad Gusa en las formaciones y la capacidad del Hangshang para ganar oro de las rutas comerciales hacen de Qing una elección versátil.

Para los nuevos jugadores, explore todas las configuraciones de mapa Civ 7 explicadas.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con fortalezas específicas, a menudo sobresaliendo en escenarios particulares.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El río Raids rasgo y unidades como Abambowa y Mwami proporcionan beneficios sustanciales del saqueo, aunque esta estrategia requiere una actividad militar constante. Si bien Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave como la ciencia y la cultura, el saqueo exitoso puede compensar estas deficiencias.

Para aquellos interesados ​​en estrategias militares, consulte las mejores actualizaciones de Civ 7 Commander.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que quieren dominar a través de poder militar y una diplomacia agresiva. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de sus unidades en función de cuántas civilizaciones no les gustas, lo que hace de Prusia una fuerza formidable en el campo de batalla. Sin embargo, su enfoque en la destreza militar significa que necesitará capturar asentamientos para mantenerse al día con las demandas de la ciencia y la cultura.

Para aquellos interesados ​​en estrategias diplomáticas, aprenda cómo obtener y usar la influencia Civ 7.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento sólidos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura. Sin embargo, estas bonificaciones no son abrumadoras, y el impulso de la cultura es particularmente efectivo solo en las regiones de Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero Rusia puede tener dificultades para mantener el ritmo de civilizaciones más especializadas.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad única de Siam para convertirse en soberina de las ciudades-estado puede ser una herramienta poderosa si se gestiona correctamente. Sin embargo, generar la influencia necesaria puede ser un desafío sin las sinergias específicas del líder. La movilidad y la fuerza a distancia de Chang Beun son activos, pero el impacto general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles.

Para obtener información sobre estrategias diplomáticas, ¡aprenda más sobre los poderes independientes de Civ 7 y sus bonificaciones!

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir un juego experimentado para maximizar su potencial.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización Mughal ofrece un importante impulso de oro, que puede cambiar el juego si se maneja bien. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una mitigación cuidadosa, especialmente en la era moderna centrada en la ciencia y la cultura. Si bien los rasgos de Mughal son sólidos, exigen un enfoque estratégico para compensar las sanciones y aprovechar la ventaja de oro de manera efectiva.

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