
आवेदन विवरण
सैंडबॉक्स: एक रणनीतिक रक्षा आधार बिल्डर और उत्तरजीविता सिम्युलेटर!
अर्ली एक्सेस - आपके समर्थन के लिए धन्यवाद!
एक आकस्मिक अभी तक यथार्थवादी अंतहीन रक्षा खेल सम्मिश्रण आधार निर्माण, इकाई प्रबंधन और उत्तरजीविता तत्वों में गोता लगाएँ। अपने क्षेत्र को मजबूत करें, नागरिकों को बचाव करें (उन्हें अपनी आबादी में एकीकृत करना या उन्हें खाली करना), और उनके जीवन की गुणवत्ता को बढ़ाएं। विभिन्न इकाइयों, भूमि और वायु वाहनों (विकास में), इमारतों और हथियारों का उपयोग करके दुश्मनों और संक्रमित का सामना करना और समाप्त करना। यादृच्छिक घटनाओं (विकास में) पर प्रतिक्रिया, मामूली घटनाओं से लेकर भयावह आपदाओं तक - आपके मोबाइल डिवाइस पर सभी!
अपनी उंगलियों पर सैंडबॉक्स गेमप्ले!
पीसी सर्वाइवल कॉलोनी, आरटीएस और सैंडबॉक्स सिमुलेशन गेम्स से प्रेरित होकर, यह शीर्षक सर्वाइवल मैकेनिक्स को शामिल करता है।
न्यूनतम प्रणाली आवश्यकताएं (स्वीकार्य प्रदर्शन के लिए):
- डिवाइस: oppo A5s या समकक्ष
- CPU: OCTA-CORE (4x2.3 GHz Cortex-A53 और 4x1.8 GHz Cortex-A53) या समकक्ष
- GPU: PowerVR GE8320 या समकक्ष
- रैम: 3 जीबी या समकक्ष
v0.1 विशेषताएं:
- अंतहीन रक्षा चौकी/आधार निर्माण
- उत्तरजीविता आरटीएस सैंडबॉक्स गेमप्ले
- कार्यात्मक इकाइयाँ और इमारतें
- तेजी से तेज ज़ोंबी भीड़
- नागरिक/कार्यकर्ता/बिल्डर प्रबंधन
- संसाधन संग्रह तर्क और आवश्यकताएँ
- इकाई, भवन और संसाधन बचत
- उन्नत मुख्य संतरी बंदूक
- मूल अनुसंधान वृक्ष
- सामरिक एकक कमांड सिस्टम
v0.2 (विकास में):
- बग फिक्स (खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की जरूरत है!)
- प्रारंभिक सुविधा सुधार
- नागरिक और सैन्य वाहन
- रैंडमाइज्ड इंटरैक्टिव इवेंट्स (बस, हेलीकॉप्टर, और प्लेन क्रैश; रिसोर्स ड्रॉप्स - सुधार की आवश्यकता)
- मुख्य संतरी बंदूक उन्नयन और सुविधाएँ
- खिलाड़ी सुझाव कार्यान्वयन
v0.3 (नियोजित):
- बग फिक्स (खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की जरूरत है!)
- नागरिक और वीआईपी बचाव कार्य
- अभियानों
- उन्नत अनुसंधान पेड़ और उन्नयन
- एकक गियर और अनुकूलन
- विस्फोटक (तोपखाने, ग्रेनेड लांचर, रॉकेट)
- मानवयुक्त/मानव रहित विस्थापन
- जनसंख्या मनोदशा प्रणाली (खुश/उदास)
v0.4 (नियोजित):
- विस्तारित सैंडबॉक्स विकल्प (ग्रिड आकार, शुरुआती इकाइयाँ, शुरुआती संसाधन)
- दुश्मन वेरिएंट और अन्य प्रजातियां
- बेहतर दुश्मन पथिंग और तर्क
- ह्यूमन रेडर्स
- इकाई आवरण तंत्र
v0.5 (नियोजित):
- कला और एनीमेशन सुधार/reworks
- एफपीएस प्रदर्शन अनुकूलन
- अभियानों के दौरान यादृच्छिक घटनाएं
v0.6 (नियोजित):
- मौसम प्रणाली
- दिन और रात चक्र
- संगरोध सुविधा
- संक्रमण तंत्र
अतिरिक्त नियोजित सुविधाएँ:
- एकक अनुकूलन
- थीम अनुकूलन
- और भी आने को है!
विकास नोट: खेल का पूरा होने वाला प्रोजेक्ट के साथ मेरी संतुष्टि पर टिका है। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद!
ज्ञात मुद्दे/कीड़े:
- एक सहेजे गए गेम को लोड करने के बाद दीवारों/बचाव को अत्यधिक स्तरित किया जा सकता है।
- एक बचाया खेल जारी रखते समय 5000 मारने और 1000+ निकासी के बाद लाश/संक्रमित अत्यधिक तेजी से हो सकता है।
- मुख्य मेनू पर कम एफपीएस (जांच के तहत, वर्तमान प्राथमिकता नहीं)।
- अपेक्षाकृत बड़े इंस्टॉल आकार के कारण असम्पीडित एनीमेशन फ्रेम (चिकनाई के लिए उपयोग किया जाता है)।
- (प्राथमिकता) बचाए गए बचे हुए बचे हुए लोग एक बचाया खेल जारी रखते हुए गायब हो जाते हैं (वर्कअराउंड: छोड़ने से पहले उन्हें खाली करें)।
- पहले से ही मृत इकाइयां एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर फिर से प्रकट हो सकती हैं।
- कार्यकर्ता और बिल्डर एक बचाया खेल जारी रखने पर रीसेट की गिनती करता है।
- बिल्डरों को अटक भवन अदृश्य संरचनाएं मिल सकती हैं (अभी भी निर्माण/अनबिल्ड)।
- बिल्डर्स दीवारों के बीच फंस सकते हैं (उपयोगिताओं में उंगली उपकरण का उपयोग करें)।
- श्रमिक भटक सकते हैं (संग्रह उपकरण को टॉगल करें)।
रणनीति