
Monster Hunter Wilds a battu des records de vente, dépassant 8 millions d'unités vendues au cours de ses trois premiers jours - une réalisation monumentale pour Capcom, ce qui en fait leur jeu le plus vendu de tous les temps. Malgré certains bugs initiaux, l'incroyable succès du jeu en dit long sur son attrait. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette étape importante et les dernières mises à jour du jeu.
Monster Hunter Wilds: le jeu le plus vendu le plus rapide de Capcom jamais

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) a officiellement remporté le titre de jeu le plus vendu de Capcom, dépassant 8 millions d'unités vendues en seulement trois jours. Capcom a fièrement annoncé cette réalisation record sur leur site Web, mettant en évidence le lancement phénoménal du jeu.
Cet exploit impressionnant suit les rapports antérieurs de SteamDB, montrant MH Wilds attirant plus de 1,3 million de joueurs simultanés sur Steam seuls, malgré des critiques initiales mitigées. Capcom attribue ce succès à une stratégie multiforme: un marketing mondial étendu, des apparitions proéminentes lors d'événements de jeu majeurs et un test bêta ouvert bien reçu qui a permis aux joueurs de vivre le jeu de première main.
La dernière mise à jour adresse les bogues critiques
MH Wilds a récemment abordé plusieurs bugs de révolution qui ont entravé les progrès des joueurs. Le 4 mars 2025, le compte de support officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé via Twitter (x) la sortie de Hot Fix Patch ver.1.000.04.00 sur toutes les plateformes.
Cette mise à jour cruciale a résolu des problèmes tels que l'incapacité de déverrouiller les fonctionnalités "griller un repas" et le "centre d'ingrédients", l'inaccessibilité du Guide du terrain du monstre, et surtout, une progression de l'histoire de blocage des bugs de jeu de jeu dans le chapitre 5-2, "A World Forward Down". De plus, cette mise à jour est obligatoire pour le jeu en ligne continu.
Bien que ce patch ait résolu de nombreux problèmes critiques, certains bogues persistent. Les problèmes liés à la multijoueur, y compris les erreurs de réseau lors de l'utilisation des poussées SOS et des calculs de dégâts inexacts pour les armes émoussées de Palico, restent à résoudre dans les futures mises à jour. Ceux-ci seront probablement abordés dans les correctifs suivants.