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Civilization 7 : Découvrez les Dirigeants et leurs Capacités

Jan 10,2026 Auteur: Lucas

Maîtriser Civilization 7 : Guide Complet de Tous les Dirigeants et Leurs Capacités Uniques

Le succès dans *Civilization 7* dépend de choix stratégiques de leadership. Chaque dirigeant apporte des atouts distincts qui façonnent votre expérience de jeu. Voici tout ce que vous devez savoir sur les dirigeants confirmés, leurs capacités spéciales et leurs préférences diplomatiques.

DirigeantCapacité UniqueAttributsAgenda
AminaReine-Guerrière du Zazzau : Les villes gagnent +1 de Capacité en Ressources. Gagnez +1 Or par Ère par Ressource assignée. Les unités reçoivent +5 en Force de Combat sur les cases Plaine/Désert.Économique
Militariste
Souveraineté Désertique : Pénallise les joueurs avec plus d'établissements en Plaine/Désert ; favorise ceux qui n'en ont pas.
Ashoka (Pack Fondateurs)Devaraja : Les villes gagnent +1 de Production par 5 de Bonheur excédentaire. +10% de Production dans les villes conquises. Célèbre les Guerres Formelles avec des bonus de combat axés sur les Quartiers.Diplomatique
Militariste
Règne Équilibré : Désavantage les plus grands empires, favorise les possessions territoriales les plus petites.
Ashoka (Renonçant)Dhammaraja : Les villes gagnent +1 de Nourriture par 5 de Bonheur excédentaire. Pic de production de Nourriture pendant les Célébrations. Bonheur d'adjacence provenant de toutes les Améliorations.Diplomatique
Expansionniste
Préférence pour la Prospérité : S'allie aux civilisations à haut Bonheur, s'oppose aux empires malheureux.
AugusteImperium Maius : La capitale gagne +2 de Production par Bourg. Bâtiments culturels achetable dans les Bourgs avec une réduction de 50%.Culturel
Expansionniste
Supériorité Urbaine : Favorise les adversaires avec beaucoup de villes, n'aime pas les rivaux axés sur les bourgs.
Benjamin FranklinLe Premier Américain : Les bâtiments de production rapportent +1 en Science par Ère. Capacité d'Effort renforcée et science provenant de la participation.Diplomatique
Scientifique
Alignement Politique : Favorise les gouvernements partagés, s'oppose aux systèmes différents.
Catherine la GrandeÉtoile du Nord : Culture/Science à l'échelle des Grandes Œuvres. Les villes en Toundra convertissent la Culture en Science.Culturel
Scientifique
Équilibre Culturel : S'oppose aux grands collectionneurs d'art, favorise les empires minimalistes.
CharlemagnePère de l'Europe : Les bâtiments adjacents aux Quartiers augmentent le Bonheur. Célébrations axées sur la Cavalerie.Militariste
Scientifique
Politique Festive : Récompense les déclenchements fréquents de célébrations.
ConfuciusKeju : +25% d'accélération de la croissance des villes. Les Spécialistes rapportent un bonus de Science.Expansionniste
Scientifique
Appréciation de l'Expertise : Favorise les civilisations riches en spécialistes.
Frédéric (Baroque)Marche de Hohenfriedberg : Les captures accordent des Grandes Œuvres. Les bâtiments culturels génèrent de l'infanterie.Culturel
Militariste
Goût Architectural : Récompense les bâtisseurs de merveilles.
Frédéric (Oblique)Académie de Berlin : Capacités des commandants améliorées. Les bâtiments scientifiques génèrent de l'infanterie.Militariste
Scientifique
Puissance Militaire : Favorise les empires armés.
Harriet TubmanRaid de Combahee : Espionnage et mobilité en temps de guerre améliorés.Diplomatique
Militariste
Éthique de la Guerre : Favorise les déclarations formelles.
HatchepsoutÉpouse Divine d'Amon : Culture basée sur l'importation. Bonus de construction adjacents aux rivières.Culturel
Économique
Concurrence des Merveilles : N'aime pas les rivaux bâtisseurs de merveilles.
Himiko (Fondateurs)Miko d'Amaterasu : Bonus de Bonheur axés sur la Culture.Culturel
Diplomatique
Priorité Culturelle : Favorise les bâtiments culturels.
Himiko (Reine)Amie du Wei : Effort unique renforçant la Science.Diplomatique
Scientifique
Priorité Scientifique : Favorise les civilisations axées sur la recherche.
Ibn BattutaLes Merveilles du Voyage : Augmentations d'Attributs basées sur l'exploration.Expansionniste
Joker
Esprit d'Explorateur : Récompense la découverte de la carte.
IsabelleSept Cités d'Or : Rendements des Merveilles Naturelles améliorés.Économique
Expansionniste
Concurrence des Merveilles : N'aime pas les accapareurs de merveilles.
Jose RizalPambansang Bayani : Récompenses narratives améliorées.Culturel
Diplomatique
Activité Diplomatique : Favorise les utilisateurs d'Efforts.
LafayetteHéros des Deux Mondes : Effort unique axé sur les politiques.Culturel
Diplomatique
Développement Urbain : Récompense les quartiers terminés.
MachiavelIl Principe : Influence et flexibilité en temps de guerre améliorées.Diplomatique
Économique
Le Diplomate : Récompense les relations pacifiques.
Napoléon (Empereur)Empereur des Français : Sanctions économiques uniques.Diplomatique
Économique
TBD
Napoléon (Révolutionnaire)La Grande Armée : Mobilité terrestre améliorée.Culturel
Militariste
TBD
PachacutiÉbranleur de la Terre : Bonus de nourriture basés sur les montagnes.Économique
Expansionniste
Équilibre Montagneux : Favorise les empires des plaines.
TecumsehNicaakiyakoolaakwe : Bonus de suzeraineté de cité-état.Diplomatique
Économique
Politique de Suzerain : Favorise les joueurs diplomatiques.
Trung TracHai Ba Trung : Bonus d'expérience des commandants.Militariste
Scientifique
Équilibre Militaire : Favorise les armées en développement.
Xerxès (Roi)Écraseur de Rébellions : Bonus de combat offensif.Économique
Militariste
Préférence Martiale : Favorise les fauteurs de guerre.
Xerxès (Achéménide)Route de la Soie : Bénéfices des routes commerciales améliorés.Culturel
Économique
Concurrence Commerciale : N'aime pas les rivaux commerciaux.

Ce guide complet couvre tous les dirigeants actuellement révélés pour *Civilization 7*. Pour des analyses stratégiques plus approfondies et une couverture des événements en direct, visitez régulièrement The Escapist.

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