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Civilization 7: Líderes y Habilidades Reveladas

Jan 10,2026 Autor: Lucas

Dominando Civilization 7: Una Guía Completa de Todos los Líderes y sus Habilidades Únicas

El éxito en *Civilization 7* depende de decisiones de liderazgo estratégicas. Cada líder aporta fortalezas distintivas que moldean tu experiencia de juego. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los líderes confirmados, sus habilidades especiales y preferencias diplomáticas.

LíderHabilidad ÚnicaAtributosAgenda
AminaReina Guerrero de Zazzau: Las ciudades ganan +1 de Capacidad de Recursos. Gana +1 de Oro por Era por Recurso asignado. Las unidades reciben +5 de Fuerza de Combate en casillas de Llanura/Desierto.Económico
Militarista
Soberanía del Desierto: Penaliza a jugadores con más asentamientos en Llanuras/Desiertos; favorece a los que no tienen ninguno.
Ashoka (Pack Fundadores)Devaraja: Las ciudades ganan +1 de Producción por cada 5 de Felicidad excedente. +10% de Producción en ciudades conquistadas. Celebra Guerras Formales con bonificaciones de combate centradas en Distritos.Diplomático
Militarista
Gobierno Equilibrado: Desfavorece a los imperios más grandes, favorece a las posesiones territoriales más pequeñas.
Ashoka (Renunciante)Dhammaraja: Las ciudades ganan +1 de Alimentos por cada 5 de Felicidad excedente. La producción de Alimentos se dispara durante las Celebraciones. Adyacencia de Felicidad de todas las Mejoras.Diplomático
Expansionista
Preferencia por la Prosperidad: Se alia con civilizaciones con alta Felicidad, se opone a imperios infelices.
AugustoImperium Maius: La capital gana +2 de Producción por Pueblo. Los edificios culturales son comprables en Pueblos con un 50% de descuento.Cultural
Expansionista
Superioridad Urbana: Favorece a oponentes con muchas ciudades, desprecia a rivales centrados en pueblos.
Benjamin FranklinEl Primer Americano: Los edificios de producción otorgan +1 de Ciencia por Era. Capacidad de Empeño y ciencia de la participación potenciadas.Diplomático
Científico
Alineación Política: Favorece gobiernos compartidos, se opone a sistemas diferentes.
Catalina la GrandeEstrella del Norte: Cultura/Ciencia a escala de Grandes Obras. Las ciudades en Tundra convierten Cultura en Ciencia.Cultural
Científico
Equilibrio Cultural: Se opone a grandes coleccionistas de arte, favorece a imperios minimalistas.
CarlomagnoPadre de Europa: Los edificios adyacentes a Barrios aumentan la Felicidad. Celebraciones centradas en Caballería.Militarista
Científico
Política Festiva: Recompensa los desencadenantes frecuentes de celebraciones.
ConfucioKeju: +25% de aceleración en el crecimiento de la ciudad. Los Especialistas otorgan Ciencia adicional.Expansionista
Científico
Aprecio por la Experticia: Favorece a civilizaciones con muchos especialistas.
Federico (Barroco)Hohenfriedberger Marsch: Las capturas otorgan Grandes Obras. Los edificios culturales generan infantería.Cultural
Militarista
Gusto Arquitectónico: Recompensa a los constructores de maravillas.
Federico (Oblícuo)Academia de Berlín: Habilidades de comandante mejoradas. Los edificios científicos generan infantería.Militarista
Científico
Poderío Militar: Favorece a imperios armados.
Harriet TubmanIncursión de Combahee: Espionaje y movilidad en tiempos de guerra mejorados.Diplomático
Militarista
Ética Bélica: Favorece las declaraciones formales.
HatshepsutEsposa del Dios Amón: Cultura basada en Importaciones. Bonificaciones de construcción adyacentes a ríos.Cultural
Económico
Competencia de Maravillas: Desaprueba a rivales constructores de maravillas.
Himiko (Fundadores)Miko de Amaterasu: Bonificaciones de Felicidad centradas en la Cultura.Cultural
Diplomático
Prioridad Cultural: Favorece los edificios culturales.
Himiko (Reina)Amiga de Wei: Empeño único que potencia la Ciencia.Diplomático
Científico
Prioridad Científica: Favorece a civilizaciones centradas en la investigación.
Ibn BattutaLas Maravillas de Viajar: Potenciadores de Atributos basados en la Exploración.Expansionista
Comodín
Espíritu Explorador: Recompensa el descubrimiento del mapa.
IsabelaSiete Ciudades de Oro: Rendimientos de las Maravillas Naturales mejorados.Económico
Expansionista
Competencia de Maravillas: Desaprueba a los acaparadores de maravillas.
José RizalPambansang Bayani: Recompensas narrativas mejoradas.Cultural
Diplomático
Actividad Diplomática: Favorece a los usuarios de Empeños.
LafayetteHéroe de Dos Mundos: Empeño único centrado en políticas.Cultural
Diplomático
Desarrollo Urbano: Recompensa los distritos completados.
MaquiaveloIl Principe: Influencia y flexibilidad en tiempos de guerra mejoradas.Diplomático
Económico
El Diplomático: Recompensa las relaciones pacíficas.
Napoleón (Emperador)Empereur des Francais: Sanciones económicas únicas.Diplomático
Económico
Pendiente
Napoleón (Revolucionario)La Grande Armee: Movilidad terrestre mejorada.Cultural
Militarista
Pendiente
PachacútecSacudidor de la Tierra: Bonificaciones de alimentos basadas en montañas.Económico
Expansionista
Equilibrio Montañoso: Favorece a imperios de llanura.
TecumsehNicaakiyakoolaakwe: Bonificaciones de soberanía sobre ciudades-estado.Diplomático
Económico
Política de Soberanía: Favorece a jugadores diplomáticos.
Trưng TrắcHai Ba Trung: Bonificaciones de experiencia para comandantes.Militarista
Científico
Equilibrio Militar: Favorece a ejércitos en desarrollo.
Jerjes (Rey)Aplastador de Rebeliones: Bonificaciones de combate ofensivo.Económico
Militarista
Preferencia Marcial: Favorece a los belicistas.
Jerjes (Aqueménida)Ruta de la Seda: Beneficios de rutas comerciales mejorados.Cultural
Económico
Competencia Comercial: Desaprueba a rivales comerciales.

Esta guía integral cubre todos los líderes actualmente revelados para *Civilization 7*. Para obtener más perspectivas estratégicas y cobertura de eventos en vivo, visita regularmente The Escapist.

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