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El éxito de Marvel Rivals no impide que Netease sea director de fusilamiento y otros desarrolladores estadounidenses

Mar 03,2025 Autor: Layla

El éxito de Marvel Rivals no impide que Netease sea director de fusilamiento y otros desarrolladores estadounidenses

Los despidos de NetEase Games a pesar del éxito de los rivales de Marvel: ¿un cambio estratégico?

NetEase Games recientemente despidió a los desarrolladores con sede en los EE. UU. El exitoso juego móvil, los rivales de Marvel, generando controversia dentro de la industria. Esta decisión se produce a pesar de la recepción positiva del juego y un fuerte rendimiento.

Los despidos llegaron al equipo estadounidense de Marvel Rivals

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Thaddeus Sasser, director del juego, anunció los despidos en LinkedIn el 19 de febrero de 2025, expresando sorpresa y decepción. Destacó la importante contribución del equipo al éxito del juego e inmediatamente comenzó a buscar activamente nuevas oportunidades de empleo para sus antiguos colegas. Un ejemplo es su publicación de LinkedIn que respalda a Garry McGee, el diseñador técnico del juego, mostrando sus habilidades y recomendándolo a los posibles empleadores.

Estrategia norteamericana de NetEase bajo escrutinio

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El desarrollo del juego involucró a dos equipos: uno en China y otro en Seattle. Si bien NetEase no ha comentado públicamente sobre los despidos, la especulación de la industria sugiere un cambio estratégico más amplio de las operaciones de América del Norte. Esto está respaldado por eventos anteriores, incluida la retirada de fondos de Worlds Untold y la terminación de la asociación con Jar of Sparks.

Actualización de la temporada 1 de Marvel Rivals: Nuevo contenido a pesar de los cambios de desarrollo

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A pesar de los despidos, Marvel Rivals continúa recibiendo actualizaciones. La segunda mitad de la temporada 1, anunciada en el canal de YouTube del juego el 19 de febrero de 2025, incluye:

  • Nuevos héroes: The Thing and Human Torch, completando la lista Fantastic Four.
  • Nuevo mapa: Central Park, con el castillo de Drácula.
  • Ajustes de equilibrio: cambios para abordar el meta actual, incluidos los ajustes a los costos de energía para caracteres recargados rápidos y ajustes de supervivencia para los caracteres de vanguardia. Un reinicio de rango planificado se invirtió en última instancia debido a la retroalimentación del jugador.

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La actualización, encabezada por el director creativo del juego, Guangguang, y el diseñador de combate principal, Zhiyong, demuestra el compromiso continuo de NetEase con el éxito a largo plazo del juego, incluso en medio de una importante reestructuración interna. La situación destaca las complejidades e incertidumbres dentro de la industria del juego, particularmente con respecto al desarrollo internacional y las asociaciones estratégicas.

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