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Bungie enfrenta un escándalo de plagio mientras los fans cuestionan el futuro de Marathon

Jul 29,2025 Autor: Nora

Mientras el desarrollador de Destiny 2, Bungie, trabaja para reconstruir su reputación tras una nueva acusación de robo de arte por parte de un artista independiente en Marathon, su comunidad se pregunta cuáles serán los próximos pasos del estudio.

La reclamación de la semana pasada desencadenó una “investigación inmediata” y una admisión por parte de Bungie de que un “antiguo artista” había utilizado el trabajo de Fern Hook sin crédito ni compensación.

El viernes, el director del juego Marathon, Joe Ziegler, y el director de arte, Joe Cross, emitieron una disculpa durante una incómoda transmisión en vivo que no mostró arte ni metraje de Marathon, ya que el equipo estaba “todavía revisando todos los activos para asegurar el respeto por la situación.”

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Desde entonces, los fans han estado especulando sobre la identidad del “antiguo artista” (si es que existe, ya que algunos lo dudan), con algunos expresando sentimientos de “solo sentirse vacíos.” Otros cuestionan si Marathon puede tener éxito y qué significaría un fracaso para el renombrado estudio.

“La reputación del juego ha caído en picada desde críticas mixtas hasta un escándalo de plagio, a solo cuatro meses de su lanzamiento ante los ojos de la comunidad de jugadores en general. Si no se retrasa, está condenado,” sugirió un fan. “Un fracaso podría significar pérdidas superiores a los 100 millones de dólares, probablemente más para un título AAA. Esto es grave.”

“Este es un momento decisivo para Bungie,” añadieron.

“Espero un lanzamiento tibio, muy parecido a la expansión de Destiny en julio,” especuló otro. “Recibirá actualizaciones hasta enero, luego entrará en modo de mantenimiento hasta el verano de 2026, antes de cerrarse, con Bungie probablemente absorbida por Sony.”

“Tras el desastre de Concord, Sony seguramente está observando de cerca,” señaló otro fan, refiriéndose al shooter de héroes en línea de Firewalk Studios, que fue retirado de la venta solo dos semanas después de su lanzamiento el año pasado. Su lanzamiento fue catastrófico, con analistas diciendo a IGN que probablemente vendió solo 25,000 unidades. Debutó con un máximo de solo 697 jugadores concurrentes en Steam, eclipsado por los 12,786 jugadores de Suicide Squad: Kill the Justice League — que el jefe de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, calificó de decepcionante.

Marathon - Capturas de pantalla del juego

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En otro hilo, un fan comentó sobre el resumen en video insightful del YouTuber de lore de Destiny, My Name is Byf, diciendo: “El video me hizo darme cuenta de que si Bungie colapsa, el peso recaerá en empleados no relacionados que no merecen esto.”

“Me siento inquieto por todo esto ahora. Quiero que Bungie haga las paces con [el artista independiente] Antireal. Quiero que se aseguren de que esto no vuelva a ocurrir. Quiero que recuperen la confianza necesaria para que este juego destaque, ya sea por buena voluntad o por un retraso. Quiero ver a Marathon brillar en este estilo artístico.”

Sin embargo, no todos los fans están desanimados.

“Honestamente, estoy emocionado por este juego. La controversia sobre el arte está exagerada,” dijo uno. “Por lo que he visto, espero que eventualmente aparezcan alienígenas en el juego. Me encantarían personajes personalizables, pero grandes cambios como ese podrían llegar más tarde. Estoy realmente entusiasmado por Marathon.”

“Un músico famoso dijo una vez que nunca reclamaría derechos de autor sobre la música de otros porque todo el arte se remonta a una fuente compartida,” respondió otro. “Cada artista se inspira en otros. Copiar descaradamente no está bien, pero la idea de un arte completamente original es cuestionable. Obras similares han sido creadas simultáneamente antes. Este problema está sobrevalorado.”

“A cualquier empleado de Bungie que lea esto, sepan que millones de fans están apoyando el éxito de Marathon,” añadió otro. Forbes informa que el estudio está en “caos,” con la moral por los suelos. Marathon está programado para lanzarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S el 23 de septiembre.

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