Destiny 2 개발사 Bungie가 독립 아티스트의 작품 도용이라는 새로운 혐의에 직면하며 명성을 회복하려고 노력하는 가운데, Marathon 커뮤니티는 스튜디오의 다음 행보를 고민하고 있다.
지난주 제기된 주장은 “즉각적인 조사”를 촉발했고, Bungie는 “전 아티스트”가 Fern Hook의 작품을 신용이나 보상 없이 사용했다는 사실을 인정했다.
금요일, Marathon 게임 디렉터 Joe Ziegler와 아트 디렉터 Joe Cross는 어색한 라이브스트림에서 사과를 전했으며, 이 스트림에서는 팀이 “상황에 대한 존중을 보장하기 위해 모든 자산을 검토 중”이라며 Marathon의 아트나 영상을 전혀 보여주지 않았다.
그 이후로 팬들은 “전 아티스트”의 정체(존재 여부조차 의심하는 이들도 있다)에 대해 추측하며, 일부는 “그저 공허함을 느낀다”는 감정을 표현했다. 다른 이들은 Marathon이 성공할 수 있을지, 그리고 실패가 이 유명한 스튜디오에 어떤 의미를 가질지 의문을 제기했다.
“게임의 평가는 엇갈린 리뷰에서 표절 스캔들로 급락했고, 출시 4개월을 앞둔 게임 커뮤니티의 시선에서 그렇다. 연기되지 않는다면 망할 것이다,”라고 한 팬이 제안했다. “실패하면 1억 달러 이상, AAA 타이틀로는 더 큰 손실이 날 수 있다. 이건 심각하다.”
“이건 Bungie에게 결정적인 순간이다,”라고 그들은 덧붙였다.
“7월의 Destiny 확장팩처럼 미지근한 출시를 예상한다,”라고 또 다른 이가 추측했다. “2026년 여름까지 유지보수 모드로 들어가기 전까지 1월까지 업데이트가 있을 것이고, 이후 종료될 것이다. Bungie는 Sony에 흡수될 가능성이 높다.”
“Concord 참사 이후, Sony는 분명히 면밀히 지켜보고 있다,”라고 또 다른 팬이 언급하며, Firewalk Studios의 온라인 히어로 슈터를 언급했다. 이 게임은 출시 2주 만에 판매가 중단되었다. 출시는 재앙이었고, 분석가들은 IGN에 단 25,000장 판매되었을 가능성이 있다고 전했다. Steam에서 최고 동시 접속자 수는 697명에 불과했고, 이는 Warner Bros. Discovery의 CEO David Zaslav가 실망스러웠다고 평가한 Suicide Squad: Kill the Justice League의 12,786명에 비해 초라했다.
Marathon - 게임플레이 스크린샷
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또 다른 스레드에서 한 팬은 Destiny lore 유튜버 My Name is Byf의 통찰력 있는 비디오 요약에 대해 언급하며, “그 비디오를 보고 Bungie가 무너지면 책임이 없는 직원들에게 그 충격이 돌아갈 거라는 걸 깨달았다.”라고 말했다.
“이제 모든 게 불안하다. Bungie가 [독립 아티스트] Antireal과 화해하길 바란다. 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 보장하길 바란다. 이 게임이 돋보일 수 있도록 신뢰를 회복하길 바란다, 선의든 연기든. Marathon이 이 아트 스타일로 빛나길 바란다.”
그러나 모든 팬이 낙담한 것은 아니다.
“솔직히, 나는 여전히 이 게임에 기대가 크다. 아트 논란은 과장됐다,”라고 한 팬이 말했다. “지금까지 본 바에 따르면, 게임에 결국 외계인이 등장할 것 같다. 커스터마이징 가능한 캐릭터를 원하지만, 그런 큰 변화는 나중에 올지도 모른다. Marathon에 정말 기대가 크다.”
“한 유명 뮤지션은 모든 예술은 공통의 근원에서 비롯되기 때문에 타인의 음악을 저작권으로 보호하지 않겠다고 말했다,”라고 또 다른 이가 답변했다. “모든 아티스트는 다른 이에게서 영감을 받는다. 노골적인 복사는 안 되지만, 완전히 독창적인 예술이라는 개념은 의문스럽다. 비슷한 작품이 동시에 만들어진 적도 있다. 이 문제는 과대 광고다.”
“이 글을 읽는 Bungie 직원들에게, 수백만 팬이 Marathon의 성공을 응원하고 있다는 걸 알아주길,”이라고 또 다른 이가 덧붙였다. Forbes는 스튜디오가 “혼란”에 빠졌으며 사기가 급락했다고 보도했다. Marathon은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서 9월 23일 출시 예정이다.
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