HeimNachrichtŌkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine
Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine
Jun 12,2025Autor: Michael
Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Klassiker * ōkami * bei den Game Awards im vergangenen Jahr spekulierten die Fans schnell über die Entwicklung des Spiels. Da Capcom wieder in die Rolle des Verlags eintrat, vermuteten viele, dass der Titel mit Capcoms leistungsstarker RE -Motor gebaut wird. IGN hat nun von wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams ausschließlich eine ausschließliche Bestätigung erhalten, dass dies tatsächlich der Fall ist.
In einem eingehenden Interview mit den Projektleitungen bestätigte Kiyohiko Sakata, Produzentin bei Machine Head Works, offiziell, dass der RE-Motor für die bevorstehende Folge von * ōkami * verwendet wird. Auf die Frage nach der Beteiligung von Machine Head Works an dem Projekt erklärte er:
"Machine Head Works arbeitet eng mit Capcom und Clovers in diesem Titel zusammen. Da Capcom der ursprüngliche IP -Inhaber von *ōkami *ist, leiten sie die wichtige kreative Richtung des Spiels. Clovers leitet den Entwicklungsprozess. Unsere Rolle bei Machine Head Works besteht darin, als Brücke zwischen diesen beiden Teams zu handeln. Wir haben Erfahrung mit dem Capcom -Titeln. Vor diesem Fall haben wir auch das Experten mit dem RE -Engine, was unser Team bei der Navigation des RE -Motors besser zu verstehen.
Später im Gespräch kam das Thema, warum der RE -Motor ausgewählt wurde. Auf die Frage, ob der Motor Features ermöglicht, die einzigartig für eine Fortsetzung von * ōkami * geeignet sind, gab der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi eine kurze, aber aussagekräftige Antwort: „Ja“. Er expandierte leicht und erklärte:
"Natürlich können wir noch nicht ausführlich eingehen, aber aus Capcoms Sicht glauben wir, dass wir ohne den RE-Motor nicht in der Lage wären, Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt vollständig zu verwirklichen."
Regisseur Hideki Kamiya fügte den Kontext hinzu und drückte Vertrauen in die visuellen Funktionen der Motor aus:
"Die RE-Engine ist dafür bekannt, dass sie in Spielen qualitativ hochwertige Bilder und ausdrucksstarke Details liefern. Aus diesem Grund erwarten die Spieler wahrscheinlich ein Qualitätsniveau, das mit dem, was die Engine in anderen Titeln gezeigt hat, übereinstimmt."
In weiterer Diskussion deutete Sakata an, dass die RE -Engine es dem Team ermöglichen könnte, Ideen zu implementieren, die ursprünglich für das erste * ōkami * vorgestellt wurden, aber zu dieser Zeit technisch nicht machbar waren. Er bemerkte:
"Mit der heutigen Technologie, einschließlich der Kraft des RE -Motors, können wir jetzt alles erreichen, was wir damals abzielen - und möglicherweise sogar mehr als wir ursprünglich geträumt haben."
Ursprünglich für *Resident Evil 7: Biohazard *entwickelt, ist der RE -Motor - Short für "Reichweite für den Mondmotor" - Capcoms primärer Entwicklungsrahmen. Es hat große Franchise -Unternehmen wie *Resident Evil *, *Monster Hunter *, *Street Fighter *und *Dragon's Dogma *angetrieben. Während die meisten RE -Motor -Titel zu einem realistischen Kunststil führen, öffnet seine Flexibilität die Tür für einzigartige stilisierte Projekte wie *ōkami *. Berichten zufolge entwickelt Capcom auch einen Motor der nächsten Generation namens Rex, wobei Elemente seiner Technologie allmählich in die aktuelle RE-Motorpipeline eingeführt werden. Dies bedeutet, dass die Fortsetzung von * ōkami * frühe Einblicke in Rex-betriebene Merkmale enthalten könnte.
Um mehr über die Entwicklungspläne, künstlerischen Ziele und Erkenntnisse hinter den Kulissen des Teams zu erfahren, können Sie die vollständigen Fragen und Antworten mit den Leads lesen, die an der kommenden * ōkami * -Fequel rechts [TTPP] arbeiten.
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