自6月5日早期访问开始,沙丘:觉醒于6月10日向所有玩家开放。全面发布数小时内,Funcom的生存MMO在Steam上达到了惊人的142,050名同时在线玩家。这一里程碑使沙丘:觉醒成为过去24小时内Steam上第九大最受欢迎的游戏。随着发布后的首个周末即将来临,玩家数量预计将进一步攀升,可能在周六或周日达到顶峰。播放在发布前,Funcom宣布沙丘:觉醒的控制台版本计划于2026年某个时间发布。此
作者: Grace阅读:0
文明VII的艰难发射使许多Firaxis粉丝感到失望。 Steam评论目前的数量超过1,000,并且具有37%的正评级,并描绘了一个充满问题的游戏的图片。关键批评围绕着笨拙,过时的界面,图形不足的视觉效果以及普遍存在的不完整感觉。
一位用户Cool CGI Dog在游戏玩法仅90分钟后,将体验描述为“公然不完整”,引用了“ 1998年的资源图标”,“可怕的”界面,总体上缺乏抛光剂。用户表达了深刻的失望,将Civ VI发行的轻松感与Civ VII的“不完整混乱”进行了对比,要求进行完整的UI大修以证明游戏的70美元价格。
另一位玩家威尔·纳弗(Willnever)在2.5小时后回应了这些观点,将界面描述为自成立以来就无法触及的“ alpha phas phase”设计。在承认有趣的新机制的同时,用户认为该界面非常麻烦,以至于在当前状态下使游戏无法玩耍,这表明需要几个月的细化。
审阅者之间普遍的共识表明,要求过早发行,要求进行广泛的改进。 70美元的价格标签特别有争议,许多人认为与游戏当前质量非常不成比例。
文明专营权的质量和细致细节的遗产受到威胁。粉丝们仍然希望Firaxis能够通过大量更新来解决压倒性的负面反馈,从而将游戏恢复到该系列的高标准。但是,目前的迭代远远没有期望。
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