自6月5日開始搶先體驗以來,沙丘:覺醒於6月10日向所有玩家開放。全面發行後數小時內,Funcom的生存MMO在Steam上達到了驚人的142,050名同時在線玩家。這一里程碑使沙丘:覺醒成為過去24小時內Steam上第九受歡迎的遊戲。隨著發行後首個週末即將到來,預計玩家數量將進一步攀升,可能在週六或週日達到高峰。播放在發行前,Funcom宣布沙丘:覺醒的家用主機版本預計於2026年某時發布。此外
作者: Grace閱讀:0
文明VII的艱難發射使許多Firaxis粉絲感到失望。 Steam評論目前的數量超過1,000,並且具有37%的正評級,並描繪了一個充滿問題的遊戲的圖片。關鍵批評圍繞著笨拙,過時的界麵,圖形不足的視覺效果以及普遍存在的不完整感覺。
一位用戶Cool CGI Dog在遊戲玩法僅90分鍾後,將體驗描述為“公然不完整”,引用了“ 1998年的資源圖標”,“可怕的”界麵,總體上缺乏拋光劑。用戶表達了深刻的失望,將Civ VI發行的輕鬆感與Civ VII的“不完整混亂”進行了對比,要求進行完整的UI大修以證明遊戲的70美元價格。
另一位玩家威爾·納弗(Willnever)在2.5小時後回應了這些觀點,將界麵描述為自成立以來就無法觸及的“ alpha phas phase”設計。在承認有趣的新機製的同時,用戶認為該界麵非常麻煩,以至於在當前狀態下使遊戲無法玩耍,這表明需要幾個月的細化。
審閱者之間普遍的共識表明,要求過早發行,要求進行廣泛的改進。 70美元的價格標簽特別有爭議,許多人認為與遊戲當前質量非常不成比例。
文明專營權的質量和細致細節的遺產受到威脅。粉絲們仍然希望Firaxis能夠通過大量更新來解決壓倒性的負麵反饋,從而將遊戲恢複到該係列的高標準。但是,目前的迭代遠遠沒有期望。
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