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作者: Isaac閱讀:0
在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和令人失望的《星球大戰》違法者的銷售。 Ubisoft面臨著重大的挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,為陰影奠定了基礎,取得了關鍵的成功。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者進行討論,討論潛在的買斷以維護公司的知識產權。
遊戲社區敏銳地觀察了刺客的信條陰影的最初表現,育碧尚未在銷售方面進行量化。但是,該遊戲在發行後的兩天內達到了200萬玩家,實現了一個顯著的里程碑,超過了Origins和Odyssey的發布。
對於Shadows在Steam上的表現也引起了重大興趣,在STEAM上,它在任何刺客信條遊戲中都獲得了最高的並發球員人數,達到了64,825名球員的峰值。值得注意的是,這是該系列中第一個直接在Steam上推出的系列。相比之下,BioWare的《龍騰世紀:面紗》在同一平台上看到了89,418名玩家的峰值。
沒有明確的銷售數據,確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望是一項挑戰。但是,IGN審查的一封內部電子郵件闡明了遊戲在其第一個週末的表現。 Shadows獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,直到2020年的Valhalla超過了,這受益於全球大流行期間上一次和現行遊戲機的獨特結合以及遊戲中的遊戲激增。
在PlayStation商店中,Shadows標誌著Ubisoft有史以來最好的一日發布,表明PS5上的表現出色。對於PC遊戲玩家而言,總“激活”中有27%來自該平台,育碧將Steam歸功於該遊戲在PC上的成功中扮演“主要角色”,儘管特定的銷售數字仍然沒有公開。
Ubisoft強調了高級玩家的參與度和對中等平台的積極反饋,這強調了Shadows是有史以來最久經考驗的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條標題的表現。內部通信表明,儘管陰影與Valhalla的發布不符,但由於瓦爾哈拉(Valhalla)發行的獨特情況,直接將它們進行比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft將陰影定位在更典型的發行版中,例如Origins,Odyssey和Mirage,在該版本中設置了新的基準。
Shadows的3月份發行與我們感恩節附近的傳統刺客信條發佈時機偏離了歷史,這促進了銷售。此外,Ubisoft跳過了通常提供的額外費用的早期訪問期,並在Xbox上引入了訂閱服務,使銷售比較變得複雜。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲而言是關鍵的,而且對於Ubisoft的未來而言。育碧即將發表的財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
對於那些探索封建日本遊戲環境的人,請查看我們的全面的刺客信條陰影指南,包括我們的刺客信條陰影演練,我們詳細的刺客信條互動地圖以及所有關鍵事物刺客信條的指南。

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