집소식Ubisoft는 암살자의 신조 그림자를 기원, 오디세이, 미라지, 발할 라가 아닌 비교할 것을 촉구합니다.
Ubisoft는 암살자의 신조 그림자를 기원, 오디세이, 미라지, 발할 라가 아닌 비교할 것을 촉구합니다.
Mar 26,2025작가: Isaac
Assassin 's Creed Shadows의 출시는 Ubisoft의 최근 과제에 따라 지연과 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매를 포함하여 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함하여 상당한 좌절에 직면하여 그림자의 무대를 중요한 성공으로 설정했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산을 보호하기위한 잠재적 인 매수에 대해 논의한 것으로 알려졌다.
게임 커뮤니티는 Ubisoft가 아직 판매 측면에서 정량화하지 않은 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능을 예리하게 관찰하고 있습니다. 그러나이 게임은 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에게 도달하여 주목할만한 이정표를 달성하여 Origins와 Odyssey의 출시를 능가했습니다.
또한 증기에 대한 Shadows의 성능에 상당한 관심이 있으며, Assassin의 Creed 게임에서 가장 높은 동시 선수 수를 달성하여 64,825 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다. 이것은 스팀에서 직접 시작한 시리즈에서 처음으로 주목할 만합니다. 비교적, Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
명시적인 판매 데이터가 없으면 그림자가 Ubisoft의 기대에 부족한 지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 이메일은 첫 주말 동안 게임의 성능을 밝히고 있습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 확보했으며 2020 년대 발할 라 (Valhalla)가 넘어 갔으며, 이는 전 세계 유행병 기간 동안의 마지막과 현재 콘솔 런칭과 게임의 급증의 독특한 조합으로부터 혜택을 받았습니다.
PlayStation Store에서 Shadows는 Ubisoft의 최고의 일대일 출시를 표시하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 게이머의 경우 총 "활성화"의 27% 가이 플랫폼에서 나 왔으며, Ubisoft는 PC에서 게임의 성공에서 "주요 역할"을 연주 한 Steam을 인정했지만 특정 판매 수치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Ubisoft는 높은 플레이어 참여와 중재 플랫폼에 대한 긍정적 인 피드백을 강조하며, Shadows가 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 Assassin의 크리드 타이틀을 능가하고 있음을 강조합니다. 내부 커뮤니케이션은 Shadows가 Valhalla의 출시와 일치하지는 않지만 Valhalla의 릴리스를 둘러싼 독특한 상황으로 인해 직접 비교하는 것은 불공평합니다. 대신, Ubisoft는 Origins, Odyssey 및 Mirage와 같은보다 일반적인 릴리스에 대한 그림자를 새로운 벤치 마크를 설정합니다.
Shadows의 March Release는 우리 추수 감사절 근처의 전통적인 암살자의 크리드 런칭 타이밍에서 벗어나 역사적으로 판매를 촉진합니다. 또한 UBISOFT는 일반적으로 추가 수수료를 제공하는 초기 액세스 기간을 건너 뛰고 Xbox에 가입 서비스를 도입하여 판매 비교를 복잡하게했습니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중추적 일 것입니다. Ubisoft의 다가오는 재무 보고서와 함께 재무 영향에 대한 명확한 그림이 나타날 것입니다.
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