ニュース Ubisoftは、AssassinのCreed ShadowsをOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaと比較することを促します

Ubisoftは、AssassinのCreed ShadowsをOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaと比較することを促します

Mar 26,2025 著者: Isaac

アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や残念な販売など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、注目度の高いフロップレイオフスタジオ閉鎖ゲームのキャンセルなど、大きなset折に直面しており、影の舞台を批判的に成功させることができます。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と、会社の知的財産を保護するための潜在的な買収について議論していると伝えられています。

ゲームコミュニティは、AssassinのCreed Shadowsの最初のパフォーマンスを鋭く観察しています。これは、Ubisoftが販売の面でまだ定量化していません。しかし、このゲームは、リリースからわずか2日以内に200万人のプレーヤーにリーチすることで顕著なマイルストーンを達成し、OriginsとOdysseyの両方の発売を上回りました。

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また、SteamのShadowsのパフォーマンスにも大きな関心があります。そこでは、64,825人のプレーヤーにピークに達し、Assassin's Creedゲームで最高の同時プレイヤー数を達成しました。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、注目に値します。それに比べて、Biowareのドラゴン時代:ベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを見ました。

明示的な販売データがなければ、シャドウズがUbisoftの期待を満たしている、超えている、または下回っているかどうかを判断するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、最初の週末にゲームのパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い1日の販売収益を確保しましたが、2020年代のValhallaによってしか上がりませんでした。

PlayStation Storeでは、ShadowsはUbisoftの史上最高の1日の発売をマークし、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCゲーマーの場合、合計「アクティベーション」の27%がこのプラットフォームから来ており、UbisoftはPCでのゲームの成功で「主要な役割」を果たしたことでSteamを称賛していますが、特定の売上高は非公開です。

Ubisoftは、モデレートされたプラットフォームに対する高いプレイヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しており、Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Valhallaを含むTwitchの他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることを強調しています。内部コミュニケーションは、ShadowsはValhallaの発売と一致していないが、Valhallaのリリースを取り巻く独自の状況のた​​めに、それらを直接比較することは不公平であることを示唆しています。代わりに、Ubisoftは、Origins、Odyssey、Mirageなどのより一般的なリリースに対して影を配置し、新しいベンチマークを設定します。

Shadowsの3月のリリースは、米国の感謝祭の近くの伝統的な暗殺者の信条の打ち上げタイミングから逸脱しています。さらに、Ubisoftは通常、追加料金に対して提供される早期アクセス期間をスキップし、Xboxにサブスクリプションサービスを導入し、販売比較を複雑にしました。

最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとっても極めて重要になります。その経済的影響の明確な状況は、Ubisoftの今後の財務報告に出現する可能性があります。

封建日本でのゲームの設定を探索する人については、暗殺者の信条シャドウのウォークスルー、詳細なアサシンの信条の影のインタラクティブマップ、アサシンのクリードシャドウのすべてのガイドを含む、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドをご覧ください

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