Steam 的新反作弊透明度功能:邁向更好溝通的一步?
Steam 對開發者實施了一項新要求:披露他們的遊戲是否使用內核模式反作弊。 此舉旨在提高透明度並解決玩家對這項有爭議技術的擔憂。
Valve 增強的反作弊披露
通過最近的 Steamworks API 更新,開發者現在可以在其商店頁麵上指定遊戲的反作弊用法。雖然非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊實施現在是強製性的。這解決了玩家對此類係統潛在侵入性日益增長的擔憂。
內核模式反作弊直接監控係統進程是否存在惡意活動,一直是爭論的話題。與關注遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級係統數據,引發了對性能影響、安全和隱私的擔憂。
Valve 的決定反映了開發者和玩家的反饋。開發者尋求更清晰的途徑來傳達反作弊詳細信息,而玩家則要求反作弊服務和任何附帶軟件安裝具有更高的透明度。
Valve 在 Steamworks 博客上的聲明強調了改善溝通的雙重需求。新功能簡化了開發者的信息共享,為玩家提供了更明智的選擇。

對更新的不同反應
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)啟動,更新已上線。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在清楚地顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了操作上的變化。
雖然許多用戶對 Valve 的“親消費者”做法表示讚賞,但這一推出也並非沒有受到批評。 有些人指出了語法不一致和措辭尷尬等小問題。
關於語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題也被提出,並以 PunkBuster 為例。 關於內核模式反作弊的侵入性的持續爭論仍然存在。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對有利於消費者的平台改進的承諾是顯而易見的,最近加州消費者保護立法的透明度就證明了這一點。 這項新功能是否能完全緩解社區對內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。