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작가: Liam독서:2
Steam은 개발자를 위한 새로운 요구 사항을 구현했습니다. 즉, 게임에서 커널 모드 치트 방지 기능을 활용하는지 여부를 공개하는 것입니다. 이러한 움직임은 논란의 여지가 있는 기술을 둘러싼 플레이어의 우려를 해결하고 투명성을 강화하는 것을 목표로 합니다.
최근 Steamworks API 업데이트를 통해 개발자는 이제 상점 페이지에서 게임의 치트 방지 사용법을 지정할 수 있습니다. 커널 기반이 아닌 시스템에 대한 공개는 여전히 선택 사항이지만 커널 모드 치트 방지 구현은 이제 필수입니다. 이는 이러한 시스템의 잠재적인 침입 가능성에 대해 커지는 플레이어의 불안을 해결합니다.
시스템 프로세스에서 악의적인 활동을 직접 모니터링하는 커널 모드 치트 방지 기능은 논쟁의 대상이 되어 왔습니다. 게임 내 동작에 초점을 맞춘 기존 방법과 달리 커널 모드 솔루션은 낮은 수준의 시스템 데이터에 액세스하므로 성능 영향, 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려가 높아집니다.
Valve의 결정은 개발자와 플레이어 모두의 피드백을 반영합니다. 개발자들은 치트 방지 세부 정보를 보다 명확하게 전달할 수 있는 방법을 모색했고, 플레이어는 치트 방지 서비스 및 그에 수반되는 소프트웨어 설치에 대해 더 높은 투명성을 요구했습니다.
Steamworks 블로그에 게시된 Valve의 성명은 의사소통 개선에 대한 이중적 필요성을 강조합니다. 새로운 기능은 개발자의 정보 공유를 단순화하고 플레이어에게 더 많은 정보를 바탕으로 선택할 수 있는 기회를 제공합니다.
2024년 10월 31일 오전 3시 9분(CST)에 출시된 업데이트는 이미 라이브 상태입니다. 이제 Counter-Strike 2의 Steam 페이지에 VAC(Valve Anti-Cheat) 사용이 명확하게 표시되어 변경된 동작을 보여줍니다.
많은 사용자가 Valve의 '소비자 친화적' 접근 방식에 박수를 보내는 반면, 이번 출시에는 비판이 없지 않았습니다. 일부에서는 문법 불일치, 어색한 표현 등 사소한 문제를 지적하기도 했습니다.
언어 번역 및 "클라이언트 측 커널 모드" 안티 치트의 정의에 관한 실질적인 질문도 제기되었으며, 구체적인 예로 PunkBuster가 인용되었습니다. 커널 모드 치트 방지의 침입성을 둘러싼 지속적인 논쟁이 지속되고 있습니다.
초기의 엇갈린 반응에도 불구하고 소비자 친화적인 플랫폼 개선을 위한 Valve의 의지는 최근 캘리포니아 소비자 보호 법안에 대한 투명성을 통해 입증되었습니다. 이 새로운 기능이 커널 모드 치트 방지에 대한 커뮤니티의 우려를 완전히 완화할 수 있을지는 두고 볼 일입니다.
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