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著者: Liam読む:2
Steam は、開発者向けに、ゲームがカーネルモードのアンチチートを利用しているかどうかを開示するという新しい要件を実装しました。 この動きは、透明性を高め、物議を醸しているテクノロジーをめぐるプレイヤーの懸念に対処することを目的としています。
最近の Steamworks API アップデートにより、開発者はストア ページでゲームのアンチチートの使用を指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチート実装は必須になりました。これは、そのようなシステムの潜在的な侵略性について高まるプレイヤーの不安に対処します。
システムプロセスの悪意のある活動を直接監視するカーネルモードのアンチチートは、議論の対象となっています。ゲーム内の動作に焦点を当てた従来の方法とは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、パフォーマンスへの影響、セキュリティ、プライバシーに関する懸念が生じます。
Valve の決定は、開発者とプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。開発者はアンチチートの詳細を伝えるためのより明確な手段を模索し、一方プレイヤーはアンチチートサービスと付随するソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めました。
Steamworks ブログでの Valve の声明は、コミュニケーションの改善に対するこの二重の必要性を強調しています。この新機能により、開発者向けの情報共有が簡素化され、プレイヤーにはより多くの情報に基づいた選択肢が提供されます。
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) にリリースされ、アップデートはすでに公開されています。 Counter-Strike 2 の Steam ページには、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が明確に表示され、動作の変更が示されています。
多くのユーザーは Valve の「プロコンシューマー」アプローチを称賛していますが、この展開には批判がないわけではありません。 文法の矛盾やぎこちない表現などの小さな問題を指摘する人もいます。
言語翻訳と「クライアントサイド カーネル モード」アンチチートの定義に関する実際的な質問も提起されており、具体例として PunkBuster が挙げられています。 カーネルモードのアンチチートの侵入性をめぐる議論は続いています。
当初は賛否両論あったものの、最近のカリフォルニア州の消費者保護法に関する透明性が示すように、Valve が消費者寄りのプラットフォームの改善に取り組んでいることは明らかです。 この新機能がカーネル モードのアンチチートに関するコミュニティの懸念を完全に軽減するかどうかはまだわかりません。
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