Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: LiamЧтение:2
Steam ввел новое требование для разработчиков: раскрывать, используют ли их игры античит режима ядра. Этот шаг направлен на повышение прозрачности и устранение опасений игроков, связанных со спорной технологией.
Благодаря недавнему обновлению API Steamworks разработчики теперь могут указывать использование античита в своей игре на страницах своего магазина. Хотя раскрытие информации для систем, не основанных на ядре, остается необязательным, реализация античит-режима в режиме ядра теперь является обязательной. Это направлено на устранение растущей обеспокоенности игроков по поводу потенциальной агрессивности таких систем.
Античит в режиме ядра, который напрямую отслеживает системные процессы на предмет вредоносной активности, был предметом споров. В отличие от традиционных методов, ориентированных на поведение в игре, решения в режиме ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что вызывает опасения по поводу влияния на производительность, безопасность и конфиденциальность.
Решение Valve отражает отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали более четкие способы передачи подробностей о борьбе с мошенничеством, в то время как игроки требовали большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых сопутствующих установок программного обеспечения.
Заявление Valve в блоге Steamworks подчеркивает двойную потребность в улучшении коммуникации. Новая функция упрощает обмен информацией для разработчиков и предоставляет игрокам более осознанный выбор.
Запущено 31 октября 2024 г. в 3:09 утра по центральному поясному времени, обновление уже доступно. На странице Counter-Strike 2 в Steam теперь четко отображается использование античита Valve (VAC), демонстрируя изменения в действии.
Хотя многие пользователи аплодируют «потребительскому» подходу Valve, внедрение не обошлось без критики. Некоторые указали на незначительные проблемы, такие как грамматические несоответствия и неуклюжие формулировки.
Также были подняты практические вопросы, касающиеся языкового перевода и определения античита «клиентского режима ядра», в качестве конкретного примера приводился PunkBuster. Продолжающиеся дебаты вокруг агрессивности античита в режиме ядра продолжаются.
Несмотря на первоначальную неоднозначную реакцию, приверженность Valve улучшению платформы в интересах потребителей очевидна, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего законодательства Калифорнии о защите прав потребителей. Сможет ли эта новая функция полностью снизить обеспокоенность сообщества по поводу античита в режиме ядра, еще неизвестно.