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作者: Charlotte閱讀:0
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近讚揚了 BioWare 的最新 RPG,龍騰世紀:麵紗衛士。 他熱情的評價凸顯了球隊方向的重大轉變。
Michael Douse(@Cromwelp on X)分享了他對 The Veilguard 的積極體驗,並透露他偷偷地玩過它 - 甚至在辦公室的背包後麵! 他的主要收獲是什麼? 該遊戲擁有清晰的願景,不像以前的作品有時因難以平衡敘事和遊戲玩法而受到批評。 杜斯將其比作一部扣人心弦、以角色為主導的 Netflix 連續劇,而不是一部龐大、笨拙的史詩。
改進後的戰鬥係統也獲得了高度評價,被譽為異度編年史和霍格沃茨遺產的精彩融合。這種快節奏、連擊驅動的方法使麵紗守衛與質量效應係列更加緊密地結合在一起,與早期龍騰世紀的戰術、緩慢戰鬥不同標題。
Douse 強調了遊戲出色的節奏、平衡有影響力的敘事時刻與玩家實驗機會的能力,標誌著與更傳統的 RPG 結構的背離。 他對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,強調其在企業挑戰中的重要性。
Douse 最引人注目的觀察集中在 The Veilguard 的獨特身份上:“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲。”雖然可能暗示對過去作品的批評,但杜斯澄清了自己的立場,表達了他對龍騰世紀:起源的持久熱愛,同時承認麵紗衛士的獨特吸引力。 最後,他簡潔地總結了自己的經曆:“一句話,很好玩!”
龍騰世紀:麵紗守衛引入了車,一個高度可定製的主角,為玩家提供了對其角色背景、能力和陣營的廣泛的創造性控製。 玩家組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的古代精靈神。
角色創建經過精心設計,以確保玩家的選擇產生深刻的共鳴。 玩家可以從法師、盜賊和戰士職業中進行選擇,每個職業都有專門的選項(例如法師的法術之刃)。 個性化延伸到了車的家——燈塔,讓玩家可以定製周圍的環境來反映他們角色的旅程。
一位 BioWare 開發者強調了角色創建的沉浸式本質,並指出即使是看似微不足道的選擇(例如麵部紋身)也能打造出真正個性化的角色。
這種對角色細節的奉獻可能有助於杜斯的積極評價,特別是對有影響力的選擇的強調。隨著 10 月 31 日的發布日期臨近,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的熱情。 我們對龍騰世紀:麵紗衛士的評價給了它90分,凸顯了它對快節奏動作RPG風格的擁抱,帶來了更流暢、更吸引人的體驗。 如需完整評論,請參閱我們的全文。
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