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作者: Hazel閱讀:0
自5月20日推出以來,刺客的信條陰影在短短7天內吸引了超過300萬球員,這與第二天的200萬球員相比有了顯著增長。這種令人印象深刻的增長超過了起源和奧德賽的發射數據,這在刺客信條系列中取得了顯著的成功。 Ubisoft分享說,Shadows在球隊歷史上獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於Valhalla ,並且還錄製了PlayStation Store上有史以來最大的Ubisoft Day。此外,到目前為止,玩家在比賽中已經記錄了超過4000萬小時。
在烏比索夫(Ubisoft)的關鍵時刻,刺客信條陰影的發射是在一系列挑戰中,包括延誤, 《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的銷售失望,備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。在全球表現良好的陰影的壓力是巨大的,尤其是因為Ubisoft的創始Guillemot家族一直在與Tencent等投資者探索潛在的收購交易,以保持對公司知識產權的控制。遊戲社區敏銳地觀察了Shadows的早期表現,這是Ubisoft未來軌蹟的潛在指標。
在Steam上,刺客的信條陰影在周末取得了一個新的里程碑,成為刺客信條系列中最受歡迎的比賽,並達到64,825名並發球員。這是值得注意的,因為這是自2018年奧德賽(Odyssey )以來直接在Steam上發行的第一場比賽。相比之下,Bioware的Dragon Age:Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。
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儘管刺客的信條陰影顯示出強大的球員參與度,但確定它是否達到,超過或低於Ubisoft的期望,沒有特定的收入或銷售數據,這具有挑戰性。最終,陰影的財務表現將在不僅塑造遊戲的未來,而且在整個整體方向上發揮至關重要的作用。我們必須等待育碧即將發布的財務報告,以更清楚地了解其影響。
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