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著者: Hazel読む:0
5月20日に発売されて以来、アサシンのクリードシャドウズはわずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付けました。2日目に200万人のプレーヤーからの大幅なジャンプが報告されました。この印象的な成長は、起源とオデッセイの両方の打ち上げの数値を超えており、アサシンクリードシリーズで顕著な成功を収めています。 Ubisoftは、Shadowsがフランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を達成し、 Valhallaの後ろにのみ追跡したことを共有しており、PlayStation Storeでこれまでで最大のUbisoft Day Oneを記録しました。さらに、プレイヤーはこれまでのところ、ゲームで4,000万時間以上を記録しています。
アサシンクリードシャドウズの発売は、遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなどの一連の課題に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。特にUbisoftの設立ギレモットファミリーが、会社の知的財産を管理するためにTencentのような投資家との潜在的な買収取引を探求しているため、グローバルにうまく機能するという影へのプレッシャーは計り知れません。ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の軌跡の潜在的な指標として、Shadowsの初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末に新しいマイルストーンを達成し、64,825人の同時プレイヤーのピークで、Assassin's Creedシリーズで最もプレイされたゲームになりました。これは、2018年のオデッセイ以来Steamで直接発売したシリーズで最初のゲームであったため、注目に値します。これに比べて、BiowareのDragon Age:The Veilguardはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
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Assassin's Creed Shadowsは強力なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、特定の収益や販売データなしでUbisoftの期待を満たしているか、超え、または下回るかを判断するのは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの全体的な方向性を形成する上で重要な役割を果たします。 Ubisoftの今後の財務報告書を待つには、その影響をより明確に理解する必要があります。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。
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