Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam với mức giá $ 30 và đồng thời có sẵn trên Xbox và PC thông qua trò chơi Pass, Palworld đã đạt được doanh số và số người chơi phá kỷ lục. Thành công chưa từng có của trò chơi đã dẫn đến những lợi ích tài chính đáng kể, mà CEO của Pocketpair Takuro Mizobe thừa nhận công ty đã không chuẩn bị để quản lý. Tận dụng thành công này, Pocketpair nhanh chóng hợp tác với Sony để thành lập Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng sở hữu trí tuệ của trò chơi, và sau đó phát hành trò chơi trên PS5.
Sau khi ra mắt, Palworld phải đối mặt với những cáo buộc sao chép các thiết kế Pokémon, nhắc nhở so sánh giữa Palworld's Pals và Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một tuyến đường vi phạm bằng sáng chế, yêu cầu 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi người, cộng với các khoản bồi thường cho thanh toán trễ và tìm kiếm lệnh cấm phát hành của Halt Palworld.
Vào tháng 11, Pocketpair thừa nhận vụ kiện liên quan đến ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một lĩnh vực ảo. Palworld có một thợ máy tương tự nơi người chơi ném một vật thể giống như bóng, quả cầu Pal, để bắt quái vật, gợi nhớ đến trò chơi trong tựa game Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sáu tháng sau, Pocketpair xác nhận rằng những thay đổi được thực hiện trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, thực sự là một phản ứng đối với các thách thức pháp lý. Bản cập nhật này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Cơ học bổ sung cũng được thay đổi trong bản vá này. Pocketpair tuyên bố rằng việc không thực hiện những thay đổi này sẽ làm suy giảm thêm trải nghiệm chơi trò chơi cho người chơi.
Các điều chỉnh tiếp theo đã được công bố với việc phát hành Patch V0.5.5, trong đó cơ học trượt đã được sửa đổi để yêu cầu sử dụng tàu lượn thay vì PALS. Mặc dù bạn bè vẫn có thể cung cấp những người yêu thích thụ động, người chơi giờ phải mang theo tàu lượn trong kho của họ để thực hiện hành động này. Pocketpair mô tả những sửa đổi này là "sự thỏa hiệp" buộc họ do mối đe dọa của một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán Palworld.
Pocketpair bày tỏ sự thất vọng về những thay đổi cần thiết này nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của chúng trong việc ngăn chặn sự gián đoạn đối với sự phát triển của trò chơi. Mặc dù có những điều chỉnh này, hãng phim vẫn cam kết thách thức vụ kiện và khẳng định sự vô hiệu của các bằng sáng chế trong câu hỏi.
Tuyên bố đầy đủ của Pocketpair phản ánh lòng biết ơn của họ đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ, hối tiếc về sự thiếu minh bạch do kiện tụng liên tục và sự cống hiến của họ để tiếp tục phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair. Sau bài thuyết trình của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm cả những tuyên bố vô căn cứ về việc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon. Ông cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại trường quay.