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Pocketpair Patches Palworld在任天堂,神奇寶貝訴訟

May 14,2025 作者: Isaac

Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的正在進行的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初以Steam推出,價格為30美元,並通過遊戲通行證在Xbox和PC上同時獲得,可實現創紀錄的銷售和玩家數量。該遊戲的前所未有的成功導致了巨大的財務收益,Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司沒有準備好管理。利用這一成功,PocketPair迅速與Sony建立了合作夥伴關係,以建立Palworld Entertainment,旨在擴大遊戲的知識產權,後來在PS5上發布了遊戲。

推出後,Palworld面臨著複製神奇寶貝設計的指控,促使Palworld的Pals和Pokémon進行了比較。任天堂和神奇寶貝公司沒有採取版權侵權訴訟,而是選擇了一條專利侵權路線,要求每人500萬日元(約32,846美元),再加上延遲付款的損失,並尋求禁令來製止帕爾沃德的釋放。

11月,PocketPair承認該訴訟涉及與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家將像球一樣的對象The Pal Sphere擊敗怪物,讓人聯想到2022 Nintendo Switch標題中的遊戲玩法,PokémonLegends:Arceus。

六個月後,PocketPair確認,在2024年11月發布的Patch V0.3.11中所做的更改確實是對法律挑戰的回應。此更新通過扔PAL球,用玩家旁邊的靜態召喚代替了PAL Spher,從而消除了PALS召喚PAL的能力。此補丁中還改變了其他機制。 Pocketpair表示,如果沒有進行這些更改,將進一步降低玩家的遊戲體驗。

通過釋放貼片V0.5.5宣布了進一步的調整,其中修改了滑翔機制以使用滑翔機而不是夥伴。儘管好朋友仍然可以提供被動滑行愛好者,但玩家現在必須在庫存中攜帶滑翔機才能執行此操作。 Pocketpair將這些修改描述為“妥協”,因為禁令的威脅可能會阻止Palworld的發展和銷售。

Pocketpair對這些必要的變化表示失望,但強調了它們在防止破壞遊戲開發方面的重要性。儘管進行了這些調整,但工作室仍致力於挑戰訴訟並斷言有關專利的無效。

Pocketpair的完整聲明反映了他們對粉絲支持的感激之情,對由於持續訴訟而缺乏透明度的遺憾,以及他們致力於繼續開發Palworld並提供新內容。

在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下來的山頂”之後,巴克利討論了Palworld面臨的各種挑戰,包括使用生成AI和竊取Pokémon模型的毫無根據的主張。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟的意外性質。

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