El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam a un precio de $ 30 y simultáneamente disponible en Xbox y PC a través del pase de juegos, Palworld logró ventas récord y números de jugadores. El éxito sin precedentes del juego condujo a importantes ganancias financieras, que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que la compañía no estaba preparada para administrar. Aprovechando este éxito, Pocketpair se asoció rápidamente con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la propiedad intelectual del juego y luego lanzó el juego en PS5.
Después de su lanzamiento, Palworld enfrentó acusaciones de copiar diseños de Pokémon, lo que provocó comparaciones entre los amigos y Pokémon de Palworld. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una ruta de infracción de patentes, exigiendo 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por el pago tardío y buscar una orden judicial para detener la liberación de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció que la demanda involucró a tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan un objeto de pelota, la esfera PAL, para capturar monstruos, que recuerdan al juego en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios realizados en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho una respuesta a los desafíos legales. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una convocatoria estática al lado del jugador. También se alteraron la mecánica adicional en este parche. Pocketpair declaró que no hacer estos cambios habría degradado aún más la experiencia del juego para los jugadores.
Se anunciaron ajustes adicionales con el lanzamiento de Patch V0.5.5, donde se modificaron la mecánica de deslizamiento para requerir el uso de un planeador en lugar de PALS. Si bien los Pals aún pueden ofrecer aficionados pasivos de deslizamiento, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para realizar esta acción. Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" forzados sobre ellas debido a la amenaza de una orden judicial que podría detener el desarrollo y la venta de Palworld.
Pocketpair expresó su decepción por estos cambios necesarios, pero enfatizó su importancia en la prevención de las interrupciones en el desarrollo del juego. A pesar de estos ajustes, el estudio sigue comprometido a desafiar la demanda y afirmar la invalidez de las patentes en cuestión.
La declaración completa de Pocketpair refleja su gratitud por el soporte de los fanáticos, lamenta la falta de transparencia debido a los litigios en curso y su dedicación a continuar el desarrollo de Palworld y entregar contenido nuevo.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Después de su presentación, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas afirmaciones infundadas de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio.