GHOUL://RE piyasaya sürüldü ve ikonik anime Tokyo Ghoul'dan ilham alan heyecan verici bir oynanış sunuyor. Bu rogue-like oyun, kalıcı ölüm mekanizmasıyla deneyimli oyuncuları bile zorluyor. Hayatta ka
Yazar: IsaacOkuma:0
Sihir: Toplantı'nın merakla beklenen Final Fantasy Crossover neredeyse burada! Bu Haziran, oyuncular, her biri farklı bir ana final fantezi oyunu etrafında temalı dört ön yapılandırılmış komutan güvertesinin yanı sıra tamamen taslak, standart yasal bir set yaşayabilirler: VI, VII, X ve XIV.
Komutan güvertelerine ilk bakış:
Her güverte için anahtar karta ve ambalajlara gizlice göz atmak için aşağıdaki galeriye göz atın. Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanatı ve özel olarak komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden baskı karışımına sahiptir.
%İmgp %13 görüntüler
Güverte tasarımı ve hikaye anlatımı:
Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt tasarım sürecini açıklıyor: "Final Fantasy'nin zengin lore ve sevgili karakterleri her oyunu bir komutan güvertesi için mükemmel bir tema haline getirdi. İkonik anları yakalayarak her oyunun hikayesini derinlemesine inceledik."
Oyun seçimi, oyun ve hikaye tanıma dengelemeyi içeriyordu. FFVII ve FFXIV kolay seçimler olsa da, FFVI ve FFX daha fazla müzakere gerektirdi, ancak sonuçta takım favorileri nedeniyle kazandı. Ekibin Final Fantasy tutkusu geliştirme süreci boyunca belirgindir.
FFVII Güverte, orijinal oyunun anlatımını yeniden yapım üçlemesinin modern estetiği ile harmanlıyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney şunları söylüyor: "Orijinal hikayeyi yakaladık, yeniden yapmanın görsel stiliyle geliştirdik."
FFVI, piksel sanat tarzı nedeniyle benzersiz zorluklar sundu. Ekip, karakter tasarımlarını modernize etmek için FFVI ekibiyle işbirliği yaptı ve Yoshitaka Amano'nun konsept sanatından, sprites ve piksel remaster portrelerinden ilham aldı.
Komutan seçimleri ve güverte stratejileri:
Her güverte için doğru komutanı seçmek çok önemliydi. Bulut FFVII için doğal bir uyum olsa da, diğer seçenekler dikkatli bir şekilde değerlendirmeyi içeriyordu. FFVI destesi, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye ve oyunun son yarısını yansıtır. FFVII'nin güvertesi, Green tarafından "güç meseleleri" kartlarını ve gezegene ve yaşamı açmaya yönelik unsurları dahil etmek için geliştirilmiş beyaz kırmızı bir strateji kullanıyor. FFX'in güvertesi, küre ızgara sisteminden esinlenen beyaz mavi yeşilimler stratejisi kullanır. FFXIV'in güvertesi, beyaz-mavi-siyah renk kimliği ile yaratıcı olmayan yazımları vurgular.
Her güverte komutanın ötesinde birçok sevilen karakter içerir. Holt hayranları garanti eder: "Ayrıntılar sarsıntılar altında olsa da, hayranlar birçok favori karakteri efsanevi yaratıklar ve büyüler olarak görecekler."
Kullanılabilirlik ve Koleksiyoncu Sürümleri:
Final fantezi seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Her komutan güvertesi, 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisine sahip normal bir baskıda (69,99 $ MSRP) ve bir koleksiyoncu baskısında (149.99 $ MSRP) sunulacak. On altı ana hat final fantezi oyununun tamamı, tüm ürün hattı boyunca spot ışığında anları olacak.
02
2025-08